Оглавление
1. Введение 2. Игроки: Навыки 3. Игроки: Остальные параметры 4. Расстановка: Основы 5. Матч: Основы 6. Тренировка 7. Тренер 8. Финансы 9. Болельщики и спонсоры 10. Стадион 11. Персонал 12. Расстановка: Опыт и растерянность 13. Матч: Стандарты и специальные события 14. Матч: Тактики 15. Замены 16. Психология 17. Трансферы 18. Молодые игроки 19. Система лиг 20. Кубок 21. Товарищеские матчи 22. Национальные сборные 23. Hattrick Masters Последний раз редактировалось: DIAMOND (2009.04.10 13:42.47), всего редактировалось 2 раз(а) |
Введение
Hattrick - это футбольная игра, где Вы ведете свою виртуальную команду к победам и славе в остром соперничестве с игроками по всему миру. Hattrick является простой игрой, постичь основы игры достаточно легко. Вы можете успешно играть в Hattrick даже если будете заходить раз или два в неделю (хотя мы надеемся видеть Вас чаще). Вашей задачей является не победа над игрой, а победа в соревновании с другими пользователями. В процессе соревнования многие его участники становятся друзьями, что делает игру также отличным местом для общения. Ваши задачи Вы будете выступать одновременно в качестве владельца и менеджера клуба. Вам предстоит определиться с тактикой и стратегией, тренировками, выбирать состав на каждый матч. Вы будете покупать и продавать игроков, вкладывать деньги в постройку стадиона и многое другое. Чтобы стать успешным менеджером Вам необходимо со временем выбрать стратегию и придерживаться долгосрочного плана. Успех и слава не даются легко. Ваша новая команда Когда Вы получаете команду, она занимает свободное место в одном из двух слабейших дивизионов страны в системе Hattrick. Для начала продвижения наверх у Вас есть группа игроков (часть из них наверняка талантлива, а часть - нет…), стадион, а также некоторая сумма денег на счету. Теперь все решит только Ваше мастерство." Регионы и погода Ваша команда принадлежит к определенному региону. Скорее всего, это тот регион, к которому Вы имеете какое-то отношение. Регионы задуманы для того, чтобы пользователи могли легко находить соседей. Другая важная особенность региона - погода. У каждого региона есть свои погодные условия, меняющиеся каждый день. Во всех регионах шансы того, что будет дождь, солнце или любая другая погода, одинаковые; ни в одном регионе погода не лучше, чем в остальных, а значит, не должна влиять на Вас при выборе региона. Погода в Hattrick влияет на некоторые аспекты игры, самый важный из которых - посещаемость (если погода плохая, то на стадион придет меньше зрителей). На странице региона (на которую можно попасть по ссылке с его названием, которая есть на Вашей клубной странице) можно узнать погоду сегодня и прогноз погоды на завтра. Погода не меняется абсолютно случайным образом каждые сутки; она зависит от того, какая погода стояла накануне. Например, если сегодня ясная погода, то шансы того, что завтра тоже будет ясно, выше, чем шансы того, что будет стоять другая погода. Если команда хочет сменить регион, то это можно сделать в межсезонье. Однако, за это придется заплатить 400 000 Roubel, и 3% фанатов покинут команду. Важные советы Главный совет, который мы можем Вам дать - внимательно прочитайте правила. Вам необязательно читать все правила сразу, первые главы должны дать ответы на многие вопросы, возникающие в начале игры. Если Вам нужны другие советы, то лучшее место для вопросов - наши форумы. Среди них есть форумы, созданные специально для вопросов и ответов на них. |
Игроки: Навыки
У каждого игрока есть 8 основных навыков, а также несколько дополнительных факторов, влияющих на его выступление в различных ситуациях. Давайте начнем с описания основных навыков игрока: Выносливость (Stamina): Выносливость определяет, какую часть своих навыков игрок постепенно теряет в течение матча из-за усталости. Полузащита (Playmaking): Навык, позволяющий контролировать мяч, и за счет этого создавать голевые моменты. Нападение (Scoring): Мяч должен лететь в ворота. Фланг (Winger): Навык игры на фланге отражает способность реализовывать голевые моменты, создаваемые на флангах. Вратарь (Goalkeeping): Мяч должен находить дорогу только в сетку чужих ворот. Пас (Passing): Всю славу получает нападающий, но без игрока отдавшего ему пас, возможно голевого момента и не было бы. Защита (Defending): Навык позволяющий разрушать атаки соперника. Стандарты (Set pieces): На стандартные положения в каждом матче назначается один игрок. Он исполняет все штрафные и пенальти, а в случае серии пенальти он же первым подойдет к мячу. В любом случае ему потребуется хороший навык розыгрыша стандартов. Насколько хорош Ваш игрок? В реальной жизни мы говорим, что игрок является «неплохим вингером» или «реально хорошим защитником», оценивая игры с его участием, которые мы видели. В Hattrick, мы делаем примерно то же самое. для этого мы используем определенные обозначения (кстати, не только для игроков). Шкала обозначений навыков идет по возрастанию от «отсутствует» до «божественно». Все обозначения приведены в соответствующем приложении к правилам(инет). Для успешной игры разным амплуа требуются различные навыки Ваши игроки не обязательно должны уметь все, но каждому из них желательно обладать высоким уровнем выносливости. При этом, иногда, Вам будет достаточно игрока с одним хорошо развитым навыком, хотя более эффективным было бы использование игрока с несколькими навыками. Какие навыки (за исключением выносливости) требуются игроку для успешной игры, зависит от позиции на которой он играет: Вратари: Очевидно, что вратарский навык очень важен для вратарей. Помимо этого, вратарь играет лучше, если он обладает, хоть каким-то, навыком защиты. Центральные защитники: Основным является навык защиты. Навык полузащиты может являться очень полезным дополнением, а навык паса пригодится, если Вы решите сыграть на контратаках (см. раздел Тактики). Крайние защитники: Так же очень важным является навык защиты, но в дополнение, игрок может принести много пользы, если будет обладать высоким уровнем фланга. Обладают небольшим вкладом в полузащиту, и используют свой навык паса при игре на контратаках. Центральные полузащитники: Для большинства успешных команд ключевым фактором является наличие в середине поля игроков с хорошим навыком полузащиты. Так же они значительно выигрывают от наличия высоких навыков паса и защиты. Крайние полузащитники: В основном выигрывают от наличия высокого навыка фланга, но навык полузащиты так же является необходимым. Они так же используют свои навыки паса и защиты. Нападающие: У этих игроков только одна цель - забить мяч, поэтому самым важным является навык нападения. Так же полезными являются навыки паса и фланга. Изменение навыков Со временем происходит медленное изменение навыков. Любой тип навыка может быть улучшен соответствующей тренировкой. После определенного возраста игроки начинают понемногу терять свои навыки. Все изменения, связанные с навыками игроков, рассмотрены в разделе Тренировка. Последний раз редактировалось: DIAMOND (2009.04.10 13:02.52), всего редактировалось 1 раз |
Игроки: Остальные параметры
Возраст: На странице игрока Вы можете посмотреть точный возраст игрока. В одном году Hattrick 112 дней, а это значит, что возраст игрока измеряется в количестве лет плюс от 0 до 111 дней. Индивидуальность: Все игроки имеют собственные черты характера. Они могут быть приятными в общении или мерзкими, лидерами или индивидуалистами, темпераментными или спокойными. В данный момент их характер не сильно влияет на игру и на команду, но, например, намного лучше иметь капитана с высокими лидерскими качествами. Более подробно о влиянии характеров игроков на игру можно прочитать в разделе "Психология". Опыт: Опыт описывает то, что более возрастной игрок с определенными навыками запоминает и учится использовать на поле информацию, которая напрямую с этими навыками не связана. Опыт оказывает положительное воздействие на выступление игрока. Суммарное значение навыков (TSI): Суммарное значение навыков показывает, насколько силен игрок. TSI увеличивается при тренировке, но также может увеличиваться (или уменьшаться) при изменении формы игрока. Форма: Чем лучше форма игрока, тем лучше он играет. Обратите внимание, что форма в Hattrick не означает уровень физической подготовки игрока или то, как он тренируется. Форма выражает многие аспекты, которые помогают или, наоборот, мешают игроку достигнуть своего максимума – такие, например, как проблемы в личной жизни и т.п. На странице игрока Вы можете посмотреть "текущую форму" игрока. Именно это значение играет роль в матче. Например, "отличный" (excellent) игрок в "ужасной" (wretched) форме обычно хуже, чем "сносный" (passable) игрок в "хорошей" (solid) форме. На форму влияет тренировка выносливости. Чем больше процент тренировки, уделяемый выносливости, тем негативнее это сказывается на форме. С другой стороны, общая тренировка позитивно влияет на форму. Кроме этого, существует так называемая "целевая форма", использующаяся для вычисления в какую сторону, уменьшения или увеличения, движется текущее значение формы. Каждую неделю, во время тренировки, текущая форма игроков изменяется в направлении целевой формы. Текущая форма не приравнивается к целевой сразу, а движется к ней в течение нескольких недель. Чем больше разница между текущей и целевой формами, тем сильнее будет меняться текущая форма. После того, как в процессе тренировки изменится текущая форма, есть шанс, что у игрока изменится и целевая форма. Вероятность такой смены одинакова для каждого отдельного игрока, на нее нельзя никак повлиять. Однако, если определенно, что целевая форма игрока должна измениться, то есть несколько факторов, определяющих то, каким будет новое значение: * Играл ли игрок хотя бы в одном матче в течение недели. Это играет очень большую роль! * Интенсивность тренировок – чем серьезней игроки тренируются, тем, в среднем, их форма лучше * Тренер - чем лучше его тренерский навык, тем лучше форма игроков * Помощники тренера также помогают улучшать форму Специализации: Примерно у половины игроков есть характеристика под названием "специализация", влияющая на их действия в матчах. Существует 5 основных специализаций: "Техничный", "Быстрый", "Игра головой", "Мощный" и "Непредсказуемый". Каждая специализация в чем-то полезна, но у всех есть свои недостатки. Роль специализаций во время матчей описана в секции "Случайные события" в разделе "Матч". Кроме этого, они бывают полезны при некоторых тактиках, описанных в разделе "Тактика". Существуют также некоторые редкие специальности. Их эффект пока неизвестен, попробуйте определить его сами. Травмы: Иногда игроки получают травмы. Когда это происходит, и травма оказывается серьезной, то игроку приходится пропустить один или несколько матчей, восстанавливаясь от последствий травмы. Чем выше интенсивность тренировок, тем выше риск травм, но Вы можете нанять физиотерапевтов для уменьшения риска получения травм. Доктора призваны уменьшать сроки лечения игроков. Чем старше игрок, тем дольше ему приходится залечивать травму. Игроки, которым уже около сорока лет, вряд ли смогут поправиться вообще. Кроме этого, необходимо помнить, что срок, в течении которого игроку придется лечить травму, является приблизительным, поэтому если известно, что травма вывела из строя игрока примерно на неделю, то для того, чтобы вернуться на поле, ему может потребоваться не 5...7 дней, а 8 или 9. Красные и желтые карточки: Во время матчей игроки могут зарабатывать предупреждения или удаления, причем более агрессивные игроки (особенно, если они нечестные и неопытные) чаще других получают карточки. Два предупреждения во время матча приводят к тому, что игрок удаляется с поля. Удаление во время матча также приводит к тому, что игрок пропускает следующий официальный матч. Кроме этого, игрок пропустит один матч, если наберет 3 предупреждения в официальных матчах в течение одного сезона. Засчитываются все предупреждения полученные в матчах лиги, кубка и в квалификации. Например, если у игрока уже есть два предупреждения в матчах чемпионата в текущем сезоне, и он получает еще одно в матче на кубок, ему придется пропустить следующий официальный матч вне зависимости от того, будет ли это матч в лиге, в кубке или квалификация. В списке игроков отображено число полученных ими на настоящий момент желтых карточек. На странице игрока, который набрал 3 желтые карточки или был удален, будет изображена красная карточка, что означает, что ему придется пропустить следующий матч. Число полученных предупреждений у игроков, которые должны пропустить матч, обнулится после того, как команда сыграет официальный матч. Помимо этого, в конце сезона обнуляется число предупреждений у всех игроков. Заработать удаление (или обнулить число предупреждений) в товарищеском матче нельзя. |
Расстановка: Основы
Как менеджеру клуба, Вам необходимо решать, как команда должна будет играть и как расставить игроков на поле в каждом матче. Перед каждым матчем Вы должны дать указания на матч - заполнить форму, которую можно найти, пройдя на страничку со списком матчей. Указания на матч должны быть отправлены не позднее, чем за 15 минут до начала игры. Дополнительно, Вы можете при выдаче указаний выбрать возможность считать их стандартными (мы рекомендуем это сделать в целях "безопасности"). Hattrick будет применять точно такие же указания к последующим играм, если Вы не дадите других указаний на конкретную игру. Перед любой игрой Вы всегда можете изменить указания под конкретного соперника. Стартовый состав и замены Перед каждым матчем Вы должны выбрать стартовый состав, определиться с заменами, исполнителем стандартных положений и капитаном. В HTML-форме Вы выбираете, какой игрок займет какую позицию на поле, выбрав их из выпадающего меню на каждой из позиций. В flash-форме расстановка осуществляется перетаскиванием табличек с игроками на нужную позицию. Если один из Ваших игроков получит травму в матче, то на его место выйдет игрок, которого Вы выберете для замены на данной позиции. Если Вы не определили замену на эту позицию, или на ней травмировался второй игрок, на поле автоматически выйдет один из оставшихся запасных. Если у Вас не осталось запасных, игру продолжат только 10 игроков. Если в такой ситуации окажется травмирован вратарь (или Вы не выставите его на игру), место в воротах займет один из полевых игроков. Вы также можете использовать запланированные замены. Более подробная информация находится в разделе "Замены". Учтите, в стартовом составе должно быть не менее 9 игроков, в противном случае команде будет засчитано техническое поражение, которое приведет к потере тренировки за всю неделю, а также уходу части болельщиков из фан-клуба. Также запрещено держать более 50 игроков в составе. Выбор тактического построения Традиционное тактическое построение 4-4-2 является основным в Hattrick, но Вы можете выбрать иное построение, если пожелаете. Чтобы сменить расстановку, переместите игрока на другую позицию. Для этого в основной (HTML) форме указаний на матч выберите индивидуальное указание экстра полузащитник/нападающий/защитник в выпадающем меню рядом с игроком. Например, если Вы хотите сыграть в построении 3-5-2, дайте указание одному из защитников сыграть как "экстра-полузащитник", а если желаете расставить игроков по схеме 5-4-1, укажите одному из форвардов играть на месте "экстра-защитника". Учтите, при перестановке игрока, он не в состоянии полностью оптимизировать свою игру, его вклад будет немного меньшим, чем если бы он играл на той же позиции без указания "экстра-". В новой (flash) форме указаний на матч, построение можно выбрать из выпадающего меню вверху формы (либо просто переместив игроков мышью на нужные позиции). Все перестановленные игроки будут отмечены желтым цветом для Вашего удобства. Индивидуальные указания Каждому полевому игроку можно дать индивидуальное указание на матч (перемещение на другую позицию также считается индивидуальным указанием, так что других указаний дать перемещенному игроку нельзя). Например, Вы можете дать указание Вашему центральному полузащитнику играть "оборонительным". Это означает, что игрок, оставаясь на позиции центрального полузащитника, будет немного больше внимания уделять защитным действиям и немного меньше - атакующим по сравнению с тем, как он бы играл на обычной позиции центрального полузащитника. Существует 4 типа индивидуальных указаний, изучите таблицу с подробной информацией о том, как они влияют на каждую позицию. Тактика и настрой на матч Также в форме указаний на матч Вы можете выбрать тактику и настрой команды на игру. Возможные тактики подробно описаны в разделе "Матч: Тактики", а влияние настроя команды - в разделе "Психология". Индивидуальные указания Позиция-----------------------Указание------------Эффект Крайний защитник-------------Атакующий-----------Больше на Фланге, немного больше в Полузащите, меньше в Защите --------------------------------------Оборонительный----Больше в Защите, меньше на Фланге, немного меньше в Полузащите --------------------------------------К центру---------------Больше в Защите по центру, меньше в Защите по краю, меньше на Фланге Центральный защитник-----Атакующий------------Немного больше в Полузащите, меньше в Защите --------------------------------------К флангу---------------Больше в Защите по краю, меньше в Защите по центру, немного на Фланге, ----------------------------------------------------------------немного меньше в Полузащите Крайний полузащитник------Атакующий-----------Больше на Фланге, немного больше в Пасе, меньше в Защите, -----------------------------------------------------------------немного меньше в Полузащите --------------------------------------Оборонительный----Больше в Защите, меньше на Фланге, немного меньше в Полузащите и в Пасе --------------------------------------К центру---------------Больше в Полузащите, меньше на Фланге, больше в Защите по центру, -----------------------------------------------------------------меньше в Защите на краях, больше в Пасе по центру, меньше в Пасе по краю Центральный полузащитник Атакующий----------Больше в Пасе, меньше в Защите, немного меньше в Полузащите --------------------------------------Оборонительный-----Больше в Защите, меньше в Пасе, немного меньше в Полузащите --------------------------------------К флангу---------------Значительно больше на Фланге, немного меньше в Полузащите, больше в Пасе -----------------------------------------------------------------и Защите по краю, меньше в Пасе и Защите по центру Нападающий-------------------Оборонительный-----Немного в Полузащите, меньше в Нападении, больше в Пасе -----------------------------------------------------------------(еще больше если Техничный), немного меньше на Фланге --------------------------------------К флангу---------------Больше на Фланге, больше Нападение и Пас на фланге, -----------------------------------------------------------------меньше Нападение и Пас в центре Последний раз редактировалось: DIAMOND (2009.04.10 13:19.51), всего редактировалось 1 раз |
Матч: Основы
Подобрать правильную расстановку на матч - одна из самых важных задач в Hattrick. В данной и последующих главах о матчах мы подробнее остановимся на том, как навыки игрока влияют на его игру в матче. В данной главе рассмотрены наиболее важные детали. Основы движка матчей В каждом тайме команды совершают определенное число атак, и рейтинги полузащиты определяют, сколько атак получит каждая команда. Команды с более сильной полузащитой (а значит, чаще владеющие мячом), как правило, получают больше атак, чем их противники. После того, как команда получает возможность для атаки, определяется тип будущей атаки. Есть три направления атаки (правый фланг, левый фланг и центр) и стандартные ситуации (штрафные и пенальти). Атака в выбранном направлении будет пытаться переиграть противостоящую защиту. Всего в матче 10 основных атак В каждом матче проводится 10 атак по правилам, описанным выше. Большинство из них отражается в отчете, но если атака не несла никакой опасности, о ней не сообщат. Другими моментами для взятия ворот являются “Специальные события” и контратаки. О них будет идти речь в двух следующих главах. Преимущество своего поля Как известно, болельщики являются двенадцатым игроком команды хозяев. Обычно это выражается в большем, чем в гостях, владении мячом. В дерби (когда обе команды представляют один регион) бонус своего поля есть не только у команды хозяев, но и у гостей, правда, они получают примерно половину этого бонуса. Если игра проходит на нейтральном поле, то ни одна из команд преимущества своего поля не получает. Тактическое предпочтение тренера и психология Командный дух, уверенность и настрой команды влияют на то, как команда играет в матче. Обо всем этом Вы можете прочесть в главе "Психология". Тактическое предпочтение тренера (атакующий, защитный или нейтральный) также играет некоторую роль. Подробнее об этом можно прочитать в главе “Тренер”. Вы должны обращать повышенное внимание на рейтинги команды После того, как матч закончится, в отчете о матче появятся рейтинги всех позиций Вашей команды. Эти рейтинги подскажут Вам, где Ваша команда проявила себя хорошо в матче, а на каких участках поля требуется усиление игры. Эти же рейтинги участвуют в расчете матча. Уровни рейтингов матчей (обозначаются от "отсутствует" до "божественно") имеют по четыре подуровня: низкий, средний, высокий и очень высокий. Эти подуровни позволяют лучше оценить, как играет Ваша команда на конкретном участке поля. Например, ясно, что "хорошо (очень высокий)" лишь немного хуже, чем "отлично (низкий)", но зато намного лучше, чем "сносно (низкий)". Послематчевые рейтинги После каждого матча Ваши игроки получают рейтинг, так называемые звезды, которые отображают полезность действий игрока. Вот что они значат: Желтые звезды демонстрируют качество игры на последней минуте матча. Коричневые звезды показывают, насколько ниже среднего значения игрок действовал в конце матча. Иногда (очень редко) игрок в концовке действует лучше, чем в среднем в игре. В таком случае эту разницу отображают красные звезды. Учтите, что звезды отображают только индивидуальные показатели игрока на конкретной позиции. Они могут быть полезны для сравнения игроков, играющих на одной и той же позиции. Силу команды ими измерять некорректно. Чтобы узнать, насколько хороши общие действия команды (в сравнении с другими командами), взгляните на рейтинги команды. Также, имейте в виду, что перемещенный игрок показывает такое же количество звезд, как если бы он играл на той же позиции неперемещенным, но при этом его вклад в игру меньше (см. раздел Расстановка). Без индивидуальных указаний Если вкратце, то рейтинги середины поля определяют, сколько голевых моментов будет у Вашей команды в течение матча. Рейтинги остальных зон поля определяют шанс того, что эти моменты будут реализованы. Следующие таблицы призваны помочь Вам при выборе игроков на конкретные позиции. Обратите внимание, что данные в них приблизительные. Разница между влиянием на рейтинг соседних факторов может быть как очень маленькой, так и очень большой. Более того, в данной таблице не учитываются возможные индивидуальные указания (они рассмотрены в разделе «Расстановка: Основы»). Зона------------------------Факторы ------------------------------(в порядке убывания важности)[/b] Полузащита-------------Полузащита центр. полузащитников ------------------------------Полузащита крайних полузащитников ------------------------------Полузащита центр. защитников ------------------------------Полузащита крайнего защитника Атака слева-------------Фланг левого крайнего полузащитника ------------------------------Фланг левого крайнего защитника ------------------------------Атака нападающих ------------------------------Пас левого крайнего полузащитника ------------------------------Пас левого центрального полузащитника ------------------------------Фланг нападающих ------------------------------Пас нападающих Защита слева-----------Защита левого крайнего защитника ------------------------------Вратарский навык вратаря ------------------------------Защита левого центрального защитника ------------------------------Защита левого крайнего полузащитника ------------------------------Защита вратаря ------------------------------Защита левого центр. полузащитника Атака по центру--------Атака нападающих ------------------------------Пас нападающих ------------------------------Пас центральных полузащитников ------------------------------Пас крайних полузащитников Защита по центру-----Защита центральных защитников ------------------------------Вратарский навык вратаря ------------------------------Защита лев. и прав. кр. защитников ------------------------------Защита центральных полузащитников ------------------------------Защита вратаря ------------------------------Защита лев. и прав. кр. полузащитников Атака справа------------Фланг правого крайнего полузащитника ------------------------------Фланг правого крайнего защитника ------------------------------Атака нападающих ------------------------------Пас правого крайнего полузащитника ------------------------------Пас правого центрального полузащитника ------------------------------Фланг нападающих ------------------------------Пас нападающих Защита справа---------Защита правого крайнего защитника ------------------------------Вратарский навык вратаря ------------------------------Защита правого центрального защитника ------------------------------Защита правого крайнего полузащитника ------------------------------Защита вратаря ------------------------------Защита правого центр. полузащитника |
Тренировка
Каждую неделю Вы можете изменить тип тренировки, которую будут получать Ваши игроки. Эффекты тренировки всегда проявляются в четверг или в пятницу, в зависимости от страны (в России тренировка проходит в четверг в 18.30 HT), поэтому тип тренировки необходимо задать до этого момента. Помимо тренировки, в этот момент также происходят изменения текущей и целевой формы игроков. Возраст и уровень навыка игрока В целом, молодые игроки обучаются быстрее, чем их старшие коллеги, но помимо возраста на обучение игрока также влияет его уровень в тренируемом навыке – чем меньше навык у игрока, тем быстрее он будет тренироваться. Тренировка очень низких уровней проходит в разы быстрее тренировки того же навыка со среднего уровня, а тренировка очень хорошо развитого навыка будет, наоборот, медленнее. Помимо возраста и уровней навыков, на результаты тренировки влияют еще четыре фактора: интенсивность, тип тренировки, процент, затрачиваемый на тренировку выносливости и тренерский состав (главный тренер и его помощники). Интенсивность тренировки Чем напряженнее тренировка, тем в целом в лучшей форме находятся игроки команды, и тем выше эффект самой тренировки. Интенсивность тренировки задается числом от 0 до 100. Недостатком высокого уровня интенсивности тренировок является увеличение риска получения травмы. Каждый пользователь определяет устраивающий его уровень интенсивности тренировок самостоятельно. Если Вы не знаете, какой уровень выбрать, то Вы можете обратиться на форум за помощью других менеджеров. Существенное уменьшение интенсивности тренировки также дает возможность "однократного" повышения командного духа. Правда необходимо учитывать, что после повышения интенсивности тренировки, командный дух, что логично, падает. Если Вы хотите изменить интенсивность тренировки, пожалуйста, имейте в виду, что новое значение должно быть задано не позже последнего ежедневного обновления перед тренировочным обновлением. Типы тренировки Можно выбрать один из 12 типов тренировки. Все типы тренировки делают Ваших игроков в чем-то лучше. Информация о различных типах тренировок приведена в таблице ниже. Тренерский состав Если у команды хороший тренер, то тренировка становится более эффективной, по сравнению с тренировкой проводимой более слабым тренером. Эффект тренировки также немного усиливается помощниками тренера. Тренировка выносливости Каждую неделю на тренировку выносливости тратится определенный, указанный Вами процент, на который уменьшается эффект основной тренировки. Эффективность этой тренировки падает с увеличением ее интенсивности – лучше тренировать выносливость понемногу каждую неделю, чем пару раз за сезон с большим процентом от полной тренировки. Возрастным игрокам требуется больший объем тренировки выносливости для поддержания ее на определенном уровне, а это означает, что менеджерам необходимо найти золотую середину, при которой общекомандный уровень выносливости и скорость тренировки будут удовлетворять их амбиции. Все игроки, сыгравшие на неделе не менее 90 минут, получают 100% тренировки выносливости. Игроки, сыгравшие меньше этого времени (например, замененные или вышедшие на замену), получат 75% плюс некоторую часть тренировки за каждую минуту, проведенную на поле. Остальные игроки без травмы, включая запасных, не вышедших на поле, только 50%. Тренировка выносливости влияет на форму игроков; ухудшение формы игроков происходит пропорционально проценту, затрачиваемому на тренировку выносливости на данной неделе. Обратите внимание, что тренировка выносливости, как и прочие тренировки, влияет только на текущую, а не на целевую форму. Основные принципы Степень эффективности тренировки определяется тем, сколько времени провел игрок на поле в матчах за неделю в подходящей позиции. Иными словами, тренировки должны совмещаться с "практикой". Игрок может получить не более 90 минут тренировки в неделю. Если игрок сыграл больше времени на тренируемой позиции, это не принесет ему никакой выгоды. Если он сыграл меньше, например 50 минут, то эффект от тренировки будет меньше в соответствующей пропорции, то есть в данном случае игрок получит 50 минут тренировки из возможных 90. Переставленные игроки получают эффект тренировки с учетом позиции, на которую их переставили. Игроки с индивидуальными указаниями получают эффект тренировки для своей позиции вне зависимости от этих указаний. Если игрок играл на нескольких позициях в течение недели, то первой, для подсчета сыгранных минут, будет учитываться наиболее подходящая для данной тренировки позиция. В каком из двух матчей игрок сыграл, не играет роли. С точки зрения тренировок они равнозначны. Если Ваша команда явилась на матч, а противник нет, то Вы получите техническую победу, и игроки получат эффект тренировки, как если бы они сыграли обычный матч. Скобки означают слабый эффект тренировки, двойные скобки - очень слабый. Тип тренировки---------------Улучшается---...позиции... Общая (Форма)--------------(Форма)--------(Все игравшие в течение недели) ------------------------------------(Вратарь)------((Вратари)) Стандарты---------------------Стандарты-----Все игравшие в течение недели, + 25% бонус вратарю и игроку исполняющему стандарты Защита--------------------------Защита---------Защитники ((Все игравшие в течение недели)) Нападение---------------------Нападение-----Нападающие ((Все игравшие в течение недели)) Фланг---------------------------Фланг------------Крайние полузащитники - немного быстрее, чем другие (Крайние защитники) -------------------------------------------------------((Все игравшие в течение недели)) Удар-----------------------------(Нападение)---(Все игравшие в течение недели) ------------------------------------(Стандарты)---((Все игравшие в течение недели)) Пас-------------------------------Пас--------------Крайние и центральные полузащитники, нападающие ((Все игравшие в течение недели)) Полузащита-------------------Полузащита---Центральные полузащитники (Крайние полузащитники) -------------------------------------------------------((Все игравшие в течение недели)) Вратарь-------------------------Вратарь--------Вратари Первый пас--------------------Пас--------------Защитники, крайние и центральные полузащитники ((Все игравшие в течение недели)) Зонная защита----------------Защита--------(Вратари, защитники, кр. и центр. полузащитники) ((Все игравшие в течение недели)) Фланговая атака-------------Фланг----------Нападающие и кр. полузащитники ((Все игравшие в течение недели)) Индивидуальная (только---Навык(и),------(Все игравшие в течение недели) в Юношеской академии)---необходимые -----------------------------------для игры на --------------------------------данной позиции Пример Команда на этой неделе тренирует фланг. Обратите внимание, что время матчей для каждой страны может различаться и не совпадать с приведенным в примере. Под воскресными играми подразумеваются матчи в лигах, а под играми в среду имеются ввиду кубковые или товарищеские матчи. * Первый игрок играл в воскресенье на позиции крайнего полузащитника, а в среду не играл. За эту неделю он получит полную, 90-минутную тренировку фланга. * Второй игрок играл на позиции крайнего полузащитника в воскресенье и играл на позиции нападающего в среду. Он также получит полную 90-минутную тренировку фланга. * Третий игрок играл в воскресенье на позиции крайнего полузащитника в течение 50 минут, а в среду весь матч на позиции крайнего защитника. Он получит 50 минут полной тренировки фланга и еще 40 минут тренировки с меньшим эффектом за игру на позиции крайнего защитника. * Четвертый игрок сыграл 40 минут в воскресенье на позиции крайнего полузащитника, а в среду 90 минут на позиции нападающего. Это позволит ему получить 40 минут полной тренировки, плюс 50 минут тренировки с очень незначительным эффектом (фоновой тренировки). * Пятый игрок сыграл по 90 минут в обоих матчах на позиции крайнего защитника. Это позволит ему получить только 90 минут неполной тренировки. * Шестой игрок не играл ни в воскресенье, ни в среду. Его навыки не повысятся. Падение навыков При приближении возраста игрока к 30 годам, он начинает каждую неделю понемногу утрачивать свои способности. То, насколько сильно игрок потеряет в том или ином навыке, зависит от возраста игрока и уровня этого конкретного навыка у него. Чем выше уровень, тем сильнее может упасть навык. Чем старее игрок, тем больше он страдает от падений навыков. У игроков с навыками в районе божественно падения могут произойти даже в молодости, делая, таким образом тренировку сверхвысоких навыков менее привлекательной. |
Тренер
Ваш тренер является важной частью команды, он отвечает за процесс тренировки и командный дух. Возможности тренера Навык: Талантливый тренер знает, как правильно тренировать, что позволяет игрокам быстрее развивать свои навыки. Чем талантливее тренер, тем эффективнее тренировки. Навык тренера не бывает выше "отлично" (excellent). Все команды в начале игры получают тренера со слабым навыком. Лидерские качества: Даже если тренер хорошо умеет планировать тренировки, он может оказаться недостаточно авторитетным лидером, будучи не в состоянии вдохновить игроков полностью выкладываться во время матчей. Кроме этого, чем лучше лидерские качества тренера, тем, в среднем, выше командный дух. Тактическое предпочтение: Тренер может быть "атакующим", "оборонительным" или "нейтральным". Это влияет (только) на командные показатели во время матчей. Атакующий тренер увеличит Вашу атаку, за счет защиты. Оборонительный тренер усилит Вашу защиту, за счет атаки. Оборонительный тренер улучшает защиту немного сильнее, чем атакующий увеличивает атаку при тех же уменьшениях других линий. Нейтральный тренер не является ни атакующим, ни оборонительным, а это означает, что он не улучшает и не ухудшает рейтинги всех линий. Падение навыков После того, как Ваш тренер проведет в команде более сезона, его лидерство начнет медленно снижаться. По достижении уровня лидерства "катастрофично", станет падать его тренерский навык. Смена тренера Если Вас не устраивает Ваш тренер, Вы всегда можете нанять тренера со стороны, либо сделать тренером одного из своих игроков. Сменить тренера можно со страницы "Тренировка" в меню Вашего клуба. Все новые тренеры с одинаковым уровнем навыка одинаковые. Это означает, что если вы купите тренера с тренерским навыком "сносно" (passable), значение этого навыка будет "средним" сносным. "Высоких сносных" и "низких сносных" тренеров не бывает. Тем не менее, тренер с навыком "отлично" (excellent) будет лучше тренера с навыком "хорошо" (solid) всего на пол ступени. Когда Вы нанимаете тренера, предыдущий остается в команде, в качестве игрока. Он никогда не сможет стать тренером повторно и Вы не можете его продать. Если старый тренер Вам больше не нужен, увольте его. Наём тренера со стороны При поиске тренера со стороны Вам необходимо определить для себя требуемые предпочтения тренера, а затем решить, какими должны быть его тренерский навык и лидерские качества. На тренера с любой комбинацией лидерских качеств и тренерского навыка существует фиксированная цена. Чем лучше тренер, тем она выше. Назначение тренером своего игрока Становясь тренером, игрок сохраняет свои лидерские качества. Опыт потенциального тренера определяет его максимально возможный тренерский навык. Кроме этого, чем выше опыт этого игрока, тем ниже стоимость его превращения в тренера. Так что, если у Вас есть опытный игрок с высокими лидерскими качествами, то эта альтернатива может оказаться дешевле. Чтобы иметь возможность стать тренером, игрок должен пробыть в этой команде полный сезон (16 недель). |
Финансы
Как менеджер клуба, Вы отвечаете за финансовую сторону дела. В конце каждой недели Вы оплачиваете расходы и получаете доходы (посмотрите календарь событий в Вашей стране, чтобы узнать когда именно проходит экономическое обновление), которые накопились за эту неделю. Например, если Вы купите игрока, выставленного на трансфер, за 400 000 Roubel, то игрок появляется в команде сразу же, а сумма в графе "временные расходы" увеличивается на 400 000 Roubel. На странице финансов Вы можете посмотреть количество имеющихся у Вас денег (в скобках указывается то, сколько бы у Вас было денег, если бы учитывались траты и доходы текущей недели). Доходы и издержки На странице "Финансы" показан Ваш текущий бюджет за эту неделю, а также финансовый отчет за предыдущую. Вот что означают эти записи: Доходы Зрители: Доход от домашних матчей лиги и матчей, сыгранных в середине недели. В разделе "Стадион" Вы найдете более подробную информацию о доходах от зрителей. Спонсоры: Каждую неделю Вы получаете от них некоторую сумму денег. В главе “Болельщики и спонсоры” Вы можете найти более подробную информацию. Проценты: Если в Вашем клубе есть экономисты, они могут приносить доход с суммы, находящейся на счету команды в банке. Имейте в виду, максимальный доход, который можно получить от экономистов в неделю - 1 000 000 Roubel (независимо от того, сколько у Вас денег и сколько экономистов работает в клубе). Разовый: Здесь суммируются все нерегулярные доходы, такие как деньги от продажи игроков, членские взносы новичков фан-клуба, призовые и т.п.. Расходы Стадион: Стоимость обслуживания стадиона и поддержания его в хорошем состоянии. Более подробно см. раздел "Стадион" Зарплата: Каждую неделю Вы выплачиваете зарплату каждому игроку. Эта сумма равна 10 000 Roubel плюс некоторое количество денег, в зависимости от навыков и возраста игрока. Иностранные игроки обходятся клубу на 20% дороже, чем местные. Проценты: Если Вы в долгах, Вам необходимо каждую неделю выплачивать проценты по ним. Разовый: Здесь суммируются все нерегулярные расходы команды, такие как покупка игроков, смена тренера, наем и увольнение специалистов, поездки на товарищеские матчи за границу, перевод молодых игроков во взрослую команду и т.п. Персонал: Зарплата каждого специалиста составляет 72 000 Roubel в неделю. Юношеская школа: Еженедельная оплата содержания юношеской академии, инвестиции в молодое поколение игроков. Долги и банкротство Даже если текущий баланс Вашего клуба нулевой, можно продолжать тратить деньги. Банк может выдать кредит на Ваш счет на сумму до 20 000 000 Roubel, но за сумму, взятую в долг, придется заплатить немалые проценты. Если долги Вашего клуба превысят 20 000 000 Roubel, то Вы получите предупреждение о возможном банкротстве. Если в течение двух недель после получения предупреждения Вы не сможете сократить долг настолько, чтобы он не превышал 20 000 000 Roubel, Ваша команда будет исключена из системы Hattrick! Впрочем, задолго до того, как Вы попадете в такие долги, Вам придется выплачивать огромные суммы в виде процентов, поэтому лучше не приближайтесь к этой цифре! Также помните, что финансисты перестают помогать, если долг превышает 20 000 000 Roubel, так что не стоит рассчитывать на то, что они спасут Вас. |
Болельщики и спонсоры
Деньги, получаемые от спонсоров и болельщиков, являются важнейшими источниками дохода. Поэтому и с теми, и с другими необходимо поддерживать хорошие отношения. Чем лучше настроение у болельщиков и спонсоров, тем выгоднее в финансовом плане Вашему клубу. Настроение болельщиков Число фанатов команды во многом определяет доходные статьи экономики клуба. Болельщики платят за сезонные абонементы (1 200 Roubel каждый) перед началом сезона, но, что важнее, от их настроения зависит то, сколько зрителей придет на игру, а значит, и доход от проданных Вами билетов на матч. Самый простой способ поддерживать хорошее настроение болельщиков и привлекать больше людей в фан-клуб - соответствовать их ожиданиям, или даже превосходить их. Текущее настроение болельщиков можно увидеть на странице "Болельщики". Ожидания от сезона В начале каждого сезона болельщики расскажут Вам о том, чего они ждут от команды в предстоящем сезоне. В основном, их надежды будут зависеть от того, что происходило в предыдущем сезоне, чего от команды ждали болельщики и результата ее выступлений. При переходе в более высокую (или низкую) лигу, болельщикам потребуется некоторое время, чтобы осознать ее реальную силу. Если команда перешла в более высокую лигу, болельщики не будут ожидать от команды многого. Но если команда находится несколько сезонов в одной и той же лиге, то болельщики будут требовать хотя бы небольшого улучшения результатов. Ожидания от матча Ожидания от сезона влияют на ожидания от каждой конкретной игры. На странице болельщиков Вы можете увидеть ожидания болельщиков от каждого матча. Обычно болельщики ожидают лучших результатов, если команда играет дома. Если результат матча положительный и оправдает ожидания, то болельщики будут довольны командой (даже не сильно расстроятся, если ожидали поражения команды, и она проиграла). Если результат превзойдет их ожидания, то, естественно, и болельщики будут радостнее. Но если результат будет хуже ожидаемого, настроение болельщиков ухудшится. В первых турах лиги реакция болельщиков немного слабее. В начале сезона ожидания от матчей будут основываться на ожиданиях от всего сезона болельщиков обеих команд. Чем ближе к концу сезона, тем важнее становятся текущая позиция в лиге и количество очков у обеих команд. Для кубковых матчей ожидания болельщиков будут зависеть только от ожиданий на сезон обеих сторон (с учетом уровня лиги). Влияние настроя команды и объема денежных средств на настроение болельщиков Указания "Играть вполсилы" и "Матч сезона" тоже влияют на то, как болельщики отреагируют на исход матча. Если результат лучше ожидаемого, игра вполсилы уменьшит положительный эффект, в то время как достижение нужного результата при указании "Матч сезона" усилит его. Если же результат окажется хуже ожидавшегося, то указание "Игра вполсилы" увеличит негативный эффект от поражения, а указание "матч сезона" уменьшит его. Если у Вашего клуба много наличности, то болельщиков сложнее удовлетворить даже хорошими результатами. Они знают, что у Вас есть возможность инвестировать в команду больше денег для достижения успеха. Болельщики богатых команд острее, чем болельщики бедных клубов реагируют на поражение и слабее на победу. Чем больше наличных в клубе, тем серьезнее этот эффект. Спонсоры Спонсоры предпочитают поддерживать клуб с хорошим имиджем, с которым они захотят связать свое имя. По этой причине Вы получите от спонсоров тем больше денег, чем больше у Вашей команды есть болельщиков, и чем лучше она выступает. Один или большее число имиджмейкеров также помогут улучшить имидж клуба. Настроение спонсоров можно посмотреть в разделе "Финансы". |
Стадион
Ваша команда начинает играть на маленьком стадионе, который Вы сможете постепенно улучшить по мере развития . На страничке "Стадион" Вы можете просматривать и изменять настройки стадиона. Доходы и расходы На Вашем стадионе есть четыре различных категории мест, которые приносят разный доход и имеют разную стоимость содержания (которую Вы обязаны выплачивать еженедельно). ---------------------------------Доходы--------Еженедельные расходы Террасы----------------------260 Roubel--------20 Roubel Обычные места-------------380 Roubel--------28 Roubel Места под крышей---------720 Roubel--------40 Roubel Места в VIP ложе--------1 300 Roubel-------100 Roubel В отчетах о матчах, сыгранных на своем стадионе, указываются цифры, сколько билетов было продано на места каждого типа. Доход от матчей распределяется между клубами по-разному, в зависимости от типа матча: Матчи в лигах: Весь доход получает команда хозяев. Кубковые матчи: Команда хозяев получает 2/3 дохода, команда гостей 1/3. Товарищеские и квалификационные матчи: Доход между хозяевами и гостями делится поровну. Количество зрителей Количество зрителей в матче сильно зависит от Ваших болельщиков. Самыми важными факторами, влияющими на посещаемость, являются настроение болельщиков и размер фан-клуба. Для матчей лиги также важно, какое место занимает Ваша команда, а также соотношение позиций Вашей команды и команды соперника в турнирной таблице. В некоторой степени, также на посещаемость матча влияют болельщики гостей (настроение и размер фан-клуба), возможно некоторые из них захотят приехать на гостевой матч. Чем ближе к концу сезона, тем больше интерес болельщиков. Обычно, в конце сезона болельщиков на трибунах больше, чем в начале. Также влияние на желание посетить стадион оказывает погода. В плохую погоду на матч придет меньше зрителей, но зато те, кто придут, будут согласны купить более дорогие билеты на места под крышей. Поэтому, доход от проведения матча в плохую погоду будет примерно таким же, как и в хорошую, при условии, что у Вас на стадионе достаточно мест разного типа. Улучшение стадиона Для улучшения Вашего стадиона Вы имеете возможность нанять строительную компанию. Работы по реконструкции займут определенное время (минимум одну неделю), которое зависит от объема работ. Вы оплачиваете стоимость проектирования в размере 400 000 Roubel (эта сумма добавляется к стоимости мест, которые предстоит построить, и не зависит от того, сколько мест Вы строите/демонтируете) вместе со стоимостью каждого места, которое Вы собираетесь добавить или убрать: ----------------------------Стоимость постройки Стоимость демонтажа Террасы-----------------1 800 Roubel---------------240 Roubel Обычные места--------3 000 Roubel--------------240 Roubel Места под крышей----3 600 Roubel--------------240 Roubel Места в VIP ложе----12 000 Roubel--------------240 Roubel На стадионе следует построить места всех типов. Некоторые болельщики пойдут смотреть матч, только если на стадионе есть для них удобные места. Большинство болельщиков предпочтет купить билеты на террасы, поэтому мест данного типа должно быть больше всего. Некоторые болельщики придут на матч только в том случае, если для них будут удобные места (могут даже потребовать наличия крыши над головой). Есть и такие, которые согласятся проводить время только в самых элитных VIP-секторах, где можно во время матча заказывать напитки и разговаривать о бизнесе. Несмотря на то, что это самая малочисленная группа зрителей, мы не думаем, что Вы решитесь забыть про них. Стоит так же учитывать, что на посещаемость мест под крышей и в VIP-секторе плохая погода влияет в наименьшей степени. |
Персонал
Персонал Вашей команды помогает Вам управлять и улучшать различные аспекты в команде. В штате Вашего клуба может работать немало сотрудников разного профиля: Помощник тренера: Улучшает форму и усиливает эффект от тренировки для полевых игроков, по сути усиливает Вашего тренера. Тренер вратарей: Улучшает форму вратарей и ускоряет тренировку вратарского навыка. Физиотерапевт: Уменьшает шанс получения травм Врач: Помогает травмированным игрокам быстрее восстановиться Спортивный психолог: Повышает уверенность в себе и, в некоторой степени, улучшает командный дух. Имиджмейкер: Повышает репутацию клуба в глазах болельщиков и спонсоров. Финансист: помогает уменьшить выплату по процентам, если Вы в долгах, или инвестировать излишек наличных средств. Эффект от персонала Эффект от каждого последующего сотрудника того же профиля всегда меньше, чем от предыдущего. Два помощника тренера лучше одного, но эффект от их работы совершенно не в два раза выше, а четыре сотрудника - это немного лучше, чем два, но, опять же, их эффект совершенно не в два раза выше. Рекомендуется не нанимать более 10 сотрудников каждого профиля. Если в клубе работает более 10 сотрудников одного профиля (тренеры вратарей и помощники тренеров в этом отношении считаются вместе), то могут возникнуть проблемы с их взаимодействием. Они могут привести к различным отрицательным последствиям для командного духа, экономических показателей и т.п., включая потерю эффекта от тренировки. Чем больше число сотрудников одного профиля сверх 10, тем выше риск того, что в команде из-за этого начнутся проблемы. Управление и стоимость персонала Услуги каждого сотрудника стоят 72 000 Roubel в неделю. Если Вы захотите уволить сотрудника, это также будет стоить 72 000 Roubel. Управление персоналом осуществляется со страницы «Клуб». |
Расстановка: Опыт и растерянность
Опыт построения Ваша команда может играть в любом построении, но если у них нет достаточного опыта игры в такой расстановке, они могу растеряться и сыграть ниже своих способностей. Чтобы избежать этого, команда должна регулярно практиковаться в игре с данным построением. Помимо расстановки 4-4-2, опыт которой всегда идеален, ваша команда может также набирать опыт в шести стандартных построениях (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1). Проводя игру в одном из этих стандартных построений, Ваша команда улучшает опыт игры в нем (при этом товарищеские и официальные матчи помогают набрать опыт в равной степени). Количество начисляемого опыта построения зависит от того, сколько минут в матче Ваша команда проведет в этом построении (из расчета 90 минут максимум), также, как при расчете тренировки. Если Вы не играете определенную расстановку какое-то время, то опыт данного построения будет уменьшаться. Растерянность Если опыт построения недостаточен, то играя игру с такой расстановкой команда может растеряться, что, в свою очередь, уменьшит эффективность действий игроков. Однако, если суммарный опыт Ваших игроков на поле (см. ниже) достаточно велик, то шанс не растеряться увеличивается. Таким образом, если Вы хотите сыграть в построении, опыт которого у Вас мал, опыт Ваших игроков может спасти Вашу команду от неуверенности на поле. Если Ваши игроки растеряются на поле, в репортаже матча появится соответствующая запись, в которой будет указан текущий уровень организации игры Ваших подопечных. Растерянность, приведшая к падению организованности до уровня "ужасно", означает, что дела у команды плохи, в то время, как падение до уровня "хорошо" очень незначительно повлияет на игру. Если Ваши игроки растерялись в первом тайме, Ваш тренер может улучшить организацию игры, дав игрокам в перерыве дополнительные инструкции. Экстремальные расстановки могут привести к потере тренировки Если Вы используете экстремальное построение (например, играете с 7 защитниками), растерянность может оказаться настолько большой, что Вы потеряете эффект от тренировки за всю неделю, а игроки не приобретут опыт в этом матче. Риск такого события появляется только в том случае, если на одной позиции играет на два и более игрока больше нормы, например, при игре в четыре центральных защитника или центральных полузащитника. Чем больше человек играет на одной позиции, тем выше риск. (Это сделано для того, чтобы избежать форсирования тренировки, например, при игре в 10 нападающих по схеме 0-0-10). Индивидуальный опыт игроков Опытный игрок действует на поле лучше, чем аналогичный игрок без опыта. Игроки приобретают опыт благодаря выступлениям в матчах. За участие в кубковых матчах игроки получают примерно в два раза больше опыта по сравнению с матчами в лиге. Международные товарищеские матчи дают примерно в пять раз меньше опыта, чем матчи лиги, а товарищеские матчи с командами из своей страны дают примерно в два раза меньше опыта, чем международные. Больше всего опыта игрок может получить, выступая за национальную сборную своей страны, затем следует турнир Hattrick Masters. Количество приобретаемого опыта зависит, как и тренировка, от количества минут, проведенных игроком на поле. Игрок не может получить больше опыта, чем он приобретает за 90 минут матча. Капитан команды и суммарный опыт На каждый матч можно назначить капитана команды. Важнейшими чертами капитана являются опыт и лидерство, поскольку они учитываются в качестве бонуса при подсчете общего командного опыта, который помогает предотвратить растерянность и нервозность Ваших игроков в важных и напряженных матчах. Учтите, что упускать нить игры в нервных ситуациях может только команда с меньшим, чем у соперника, суммарным опытом и только в кубковых и квалификационных матчах. Капитан должен быть выбран из числа игроков стартового состава команды. Если Вы не назначите капитана команды, игроки выберут его по случайному жребию перед началом мачта. Пенальтисты Если кубковый или квалификационный матч после дополнительного времени заканчивается вничью, то победитель определяется серией пенальти. Команды пробивают минимум по пять пенальти. Первым подходит к мячу исполнитель стандартных положений в течение матча, остальных необходимо выбрать на странице "Исполнители пенальти", на которую можно попасть через форму указаний на матч. Помните, что серия послематчевых пенальти - самое напряженное событие в игре. Каждый пенальти в серии (в отличие от пенальти в игровое время) является проверкой на опытность исполняющего удар игрока. Помимо опыта игрока, при исполнении пенальти учитываются его навыки стандартов и нападения, а также наличие специальности Техничный. Для отражения пенальти вратарю нужен только вратарский навык. |
Матч: Стандарты и специальные события
В данной главе мы подробнее остановимся на следующих двух важных аспектах матча: как забить со стандартных положений и что полезного можно извлечь из «специальных событий» (и прочих дополнительных событий в матче). Стандарты Некоторые основные атаки завершаются стандартным положением. Как и в реальной жизни, хорошее исполнение стандартов может доставить много проблем соперникам. На данный момент существует два типа стандартов, прямые удары (штрафные или пенальти) и свободные. Штрафные удары и пенальти Чтобы реализовать штрафной или пенальти, исполнитель удара должен перехитрить вратаря соперников. Вратарь использует свой навык стандартов для защиты ворот во время штрафного или пенальти, но он не может выполнять стандарты. Свободные удары Свободные удары будут составлять примерно треть всех стандартов. Результат свободных ударов зависит от командных действий. Для атакующей стороны важны (по убыванию) среднее значение навыка нападения всех полевых игроков, среднее значение навыка стандартов полевых игроков и навык стандарта исполнителя удара. При защите во время свободных ударов учитываются (по убыванию): среднее значение навыка защиты всех полевых игроков, среднее значение навыка стандартов полевых игроков, навык вратаря и навык стандартов голкипера. Специальные события Помимо основных атак, могут произойти так называемые "специальные события". Специальные события основываются на индивидуальных качествах игроков, в частности на их специализациях, что вносит стратегическую составляющую в формирование состава, сбалансированного по специализациям. Если вы имеете преимущество в полузащите, то возрастают шансы на возникновение специального события (как положительного, так и отрицательного), но влияние полузащиты в данном случае намного меньше, чем при распределении моментов. Существуют два типа специальных событий: голевые специальные события (более частые), которые предоставляют больше возможностей забить, и погодные специальные события (более редкие), влияющие на игру конкретного игрока в оставшееся до конца матча время. Когда происходит специальное событие, вероятность остальных специальных событий уменьшается. Погодные специальные события Некоторые специализации игроков оказываются максимально полезными при определенных типах погоды. Если происходит "погодное событие", то вклад в игру какого-то игрока до конца матча меняется (и это будет отражено в его послематчевом рейтинге): Техничные игроки теряют в навыках нападения (scoring) и полузащиты (playmaking) во время дождя и увеличивают эти же навыки в солнечную погоду. Мощные игроки увеличивают навыки нападения (scoring), защиты (defending) и полузащиты (playmaking) в дождь и теряют в навыке атаки в солнечную погоду; кроме того, они быстрее устают в солнечную погоду. Быстрые игроки под дождем теряют в навыке нападения (scoring) и защиты (defending), а также в навыке защиты (defending) в солнечную погоду. Погодное событие отражается в матчевом отчете и в послематчевых рейтингах игрока. Голевые специальные события Специализации (и другие параметры игроков) могут стать причиной появления дополнительных голевых возможностей. В каждой из указанных ниже ситуаций игрок, реализующий голевой момент, должен обладать достаточным навыком нападения, чтобы забить. Непредсказуемые игроки умеют использовать свой навык паса (passing) для того, чтобы делать неожиданные длинные передачи, а навык нападения (scoring) для того, чтобы неожиданно перехватывать мяч. Также их непредсказуемость в целом может создать голевые возможности. Если у защитников или центральных полузащитников достаточно низкий навык защиты (defending), то они иногда могут отдать бессмысленный пас, который предоставит возможность забить противнику. Быстрые игроки на позициях крайних полузащитников и нападающих умеют создавать моменты, убежав от своих опекунов. Шанс остановить такой прорыв есть у игроков обороны (защитников и полузащитников), только если они также имеют специализацию "быстрый", или обладают достаточным навыком защиты. Техничные крайние полузащитники и нападающие могут создавать моменты для взятия ворот, если противостоящий им полузащитник или защитник является специалистом по игре головой. Крайние полузащитники с достаточным навыком фланга (winger) могут создать шанс, который должен быть реализован другим крайним полузащитником или нападающим. Если у принимающего передачу игрока есть специализация по игре головой или достаточный навык нападения, он сможет реализовать такой момент. Угловой: Чтобы забить после подачи углового, игрок, назначенный исполняющим стандартные положения, должен обладать достаточным навыком стандартов (set pieces), а принимающий передачу игрок должен иметь достаточный навык нападения (scoring). Чем выше в команде число специалистов по игре головой (не считая исполнителя стандартов), тем больше шансов реализовать такой момент, и, аналогично, чем ниже число таких игроков у противника, тем проще забить после подачи углового. Если в команде нет ни одного специалиста по игре головой, то команде будет очень тяжело защищаться против угловых противника и забивать после розыгрыша своих угловых. Опыт: опытные крайние полузащитники и нападающие могут забить гол благодаря своему опыту, а неопытные защитники и центральные полузащитники могут создать дополнительный шанс противнику. Усталость: Уставшие игроки обороны (защитники и центральные полузащитники) могут совершать ошибки. Если противостоящие им игроки переднего края не устали, это может привести к созданию момента для взятия ворот противником. Прочие события в матче Помимо уже перечисленных, в матче могут возникнуть некоторые дополнительные события. Шанс возникновения этих событий не зависит от силы полузащиты, а значит вероятность не увеличивается при доминировании в полузащите. Контратаки: Даже если Вы не используете тактику контратак, есть небольшой шанс, что Ваша команда организует контратаку. Эти независимые от тактических установок контратаки не требуют от Вашей команды проигрыша полузащиты (что обязательно при использовании тактики контратак). Более подробная информация находится в разделе о контратаках. Дальние удары: Даже если Вы не используете тактику дальних ударов, есть небольшой шанс, что у Вашей команды появится возможность для удара с дальней дистанции. Более подробная информация находится в разделе «Матч: Тактики». |
Матч: Тактики
На каждый матч Вы можете дать указание команде использовать ту или иную тактику. Каждая тактика обладает своими достоинствами, но у каждой есть и свои недостатки, так что выбирать тактику на матч следует очень осторожно. На данный момент в игре есть шесть различных тактик (не считая обычной). Если Вы не укажете тактику, то Ваша команда будет играть с так называемой «нормальной» тактикой. Учтите, Вы не можете установить тактику по умолчанию, ее необходимо указывать в каждом матче отдельно. Уровень владения тактикой То, насколько эффективно команда использует тактику, зависит от уровня владения этой тактикой. Этот уровень учитывает определенные навыки игроков, а также опыт каждого из них. Также, то, насколько хорошо используется тактика, зависит от основных навыков Ваших игроков и игроков соперника. Для каждой позиции самым важным является основной навык. для более подробной информации, прочитайте главу «Игроки: Навыки». Например, «хороший» рейтинг в тактике будет более эффективным, если основной навык ваших игроков (и игроков соперника) в среднем равен «хорошо», чем если это среднее значение равнялось бы «колоссально». Прессинг Тактика "прессинг" подразумевает, что все Ваши игроки будут пытаться оказывать давление на игроков команды соперника и концентрироваться больше на разрушении возможностей соперника, нежели на создании своих собственных. Прессинг может пригодиться, если Ваша команда ощутимо слабее соперника, и Вы хотите попытаться избежать разгрома. Достоинства: Вы можете уменьшить число моментов для взятия ворот (у обеих команд) в матче. Недостатки: Ваши игроки "расходуют" свою выносливость быстрее, чем обычно. При подсчете уровня владения этой тактикой учитывается общий навык защиты всех Ваших полевых игроков. При наличии у игрока специализации "Мощный", вклад его навыка защиты удваивается. Чем больше устают Ваши игроки, тем тяжелее им оказывать давление на соперника. Каждый раз при разрушении потенциальной атаки командой, использующей тактику прессинга, это упоминается в отчете о матче. Однако, то, чья атака могла бы состояться, определить нельзя. Вполне допустимо, что обе команды будут прессинговать. При этом эффект разрушения потенциальных атак складывается, и "упущенных возможностей" будет в среднем вдвое больше. Контратаки При использовании тактики контратак, Вы умышленно позволяете сопернику контролировать мяч. Когда Ваш соперник упускает голевой момент, Вы получаете возможность организовать быструю контратаку. Эта тактика может оказаться весьма полезной, если у Вас сильное нападение и оборона (при слабой полузащите). Особенно, если у Вашего соперника слабое нападение. Преимущества: У Вас могут появиться дополнительные шансы для взятия ворот (команда получает шанс для контратаки, в случае, если Ваша защита прерывает атаку соперника). Недостатки: Вы теряете 7% от обычного рейтинга полузащиты. При подсчете уровня владения этой тактикой учитывается общая сумма навыков защиты и паса защитников Вашей команды. При расчете Вашей способности контратаковать, навык паса в два раза важнее навыка защиты. Использовать преимущества тактики контратак может только команда, проигрывающая центр поля. Если Ваша полузащита сильнее, чем у соперника, то Вы лишь пострадаете от недостатков этой тактики. Все контратаки отображаются в отчете матча. Атака в центре При использовании тактики "атака в центре" Ваша команда попытается направить большую часть атак через центр за счет уменьшения количества атак по флангам. Другими словами, Вы меняете атаки по флангам на атаки через центр. Преимущества: Около 15-30% Ваших фланговых атак будут переведены в центр. Недостатки: Защита на обоих флангах немного ослабляется. При подсчете уровня владения этой тактикой учитывается общий навык паса всех Ваших полевых игроков. Тактика атаки в центре не упоминается в событиях в матче. Единственными указаниями на то, что данная тактика используется, является первоначальное упоминание об этом в начале отчета о матче и послематчевых рейтингах. Атака по флангам Эта тактика работает практически идентично тактике «атака в центре», за тем лишь исключением, что она увеличивает количество Ваших атак по флангам, а не наоборот. Поскольку обычно большинство атак проходят по флангам, количество переводимых на фланг атак немного больше в процентном соотношении. Преимущества: Около 20-40% атак по центру будут переведены на фланги. Недостатки: Защита в центре немного ослабляется. При подсчете уровня владения этой тактикой учитывается общий навык паса всех Ваших полевых игроков. Играть творчески Использование этой тактики означает, что игроки будут чаще пытаться использовать свои специализации и прочие возможности. Преимущества: У обеих команд будет больше шансов заработать специальное событие во время матча, как положительное, так и отрицательное. Недостатки: Команда, использующая эту тактику, обращает меньше внимания на оборону, и из-за этого теряет в рейтингах защиты. Как таковой уровень владения данной тактикой отсутствует, но ее использование рекомендуется командам, ориентирующимся на использование специальных событий (т.е. команд, имеющих много игроков со специализациями). Дальние удары При использовании данной тактики Ваши игроки получат указание чаще бить издали, а не разыгрывать атаку до верного. Другими словами, часть атак по центру и по флангу заменяются дальними ударами. Дальний удар является противостоянием бьющего и вратаря. Данная тактика может быть полезной, если у Вас мало шансов пройти защиту соперника в центре и на флангах, но есть приличные исполнители дальних ударов. Преимущества: Тактика дальних ударов позволяет сменить на дальние удары до 30% атак по центру и на флангах. Недостатки: Немного снижаются рейтинги атаки в центре и на флангах, а также рейтинг полузащиты. При подсчете уровня владения этой тактикой учитываются навыки нападения и стандартов Ваших полевых игроков. Нападение в три раза важнее стандартов. Когда атака переходит в дальний удар, у защитников противника, при использовании тактики прессинга, есть шанс заблокировать возможность для удара. Если возможность все же предоставлена, полевой игрок (крайние и центральные полузащитники в два раза чаще остальных) наносит удар. Качество удара зависит от навыков нападения и стандартов исполнителя удара. Вратарь может попытаться отбить мяч, для этого ему требуются навыки вратаря и стандартов. Обоим игрокам лучше иметь понемногу требуемых навыков, чем один высокий навык из двух. В отчете упоминаются все попытки дальних ударов, включая предотвращенные. |
Замены
Как отмечалось в главе "Расстановка", если один из игроков получает травму, на замену автоматически выйдет игрок, заявленный в запасе на позицию травмированного. Также при выборе состава на матч Вы можете определять замены, происходящие при различных условиях. Запланированные замены Вы можете заранее запланировать замены в матче. Это может быть как замена уставшего игрока на запасного, так и просто перемещение игрока на другую позицию. Например, Вы можете поменять нападающего на дополнительного защитника, чтобы сохранить устраивающий Вас счет, или, наоборот, выпустить еще одного форварда, если дела в матче идут плохо. Вы также можете поменять индивидуальное указание игроку. Добавление запланированной замены Для добавления замены перейдите на вкладку “Указания игрокам” на странице указаний на матч. Сначала выберите игрока, который должен будет покинуть поле, затем - заменяющего. После этого Вы сможете указать условия, при которых должна будет произойти замена. Вы можете запланировать замену на конкретную минуту в матче и/или в зависимости от счета на табло. Более того, Вы можете запланировать замену и на тот случай, если один из Ваших игроков (или игроков соперника) получит красную карточку. Изменение указаний игроку Изменение поведения игрока проводится также во вкладке “Указания игрокам”. Аналогично добавлению замены, Вам необходимо выбрать игрока и условия, при которых он должен будет изменить свою позицию. Пожалуйста, будьте предельно осторожны, меняя указания игрокам, уже имеющим указание "экстра-". В противном случае Вы можете случайно изменить расстановку на нежелательную (см. объяснения ниже). Количество указаний игрокам - не более пяти Вы можете добавить не более пяти различных указаний игрокам (замен и изменений поведения). Но помните, арбитр не позволит провести более трех замен в матче. Изменения происходят при выполнении заданных условий Все изменения происходят, как только выполняются все выбранные для этого изменения условия. Если до конца матча условия не выполняются, изменение не вступит в силу. Если Вы запланировали замену на 65-й минуте при любом счете, она произойдет на 65-й минуте, если к тому моменту не исчерпан лимит замен. Если Вы запланировали замену на 70-й минуте, при условии, что будете выигрывать, она выполнится не ранее 70-й минуты, как только другое условие будет выполнено. Например, если Ваша команда выйдет вперед на 80-й минуте, замена произойдет сразу же после гола. Если Вы запланируете два изменения на 70-й минуте, одно с условием, что Вы лидируете, а второе с условием, что выигрываете крупно, а счет в матче к этой минуте уже 3-0 в Вашу пользу, то оба изменения вступят в силу. После матча Вы можете увидеть список всех своих запланированных изменений, описание условий, времени, когда они произошли, или причины, по которым то или иное изменение не произошло. Вы не можете увидеть указаний оппонента. Свои указания можно увидеть на странице с рейтингами игроков в прошедшем матче. Вы не можете планировать замены на случай травмы Запланировать замену на случай травмы невозможно. Если Ваш игрок получит травму, сработает автоматическая замена. Это может помешать Вашим планам по изменению указаний игрокам, как, впрочем, и в настоящем футбольном матче. Чтобы предохранить Вас от построения непредвиденных расстановок (например, если Вы хотите сделать двойную замену, но при этом одна из них не может произойти из-за травмы), все меняющие расстановку изменения с одинаковыми условиями (время, счет, и т.д.) отменяются, если невозможно выполнить хотя бы одно изменение. Следите за правильностью расстановки При планировании изменений в составе на матч важно понимать, какая расстановка будет у Вашей команды после каждого изменения. Невнимательность может привести к потере тренировки, если в какой-то момент на поле будет более трех игроков одного амплуа. Особенно пристально надо следить за этим при замене изначально перемещенных игроков (экстра-защитника, экстра-полузащитника или экстра-нападающего). Если такому игроку, или игроку, вышедшему вместо него на замену, дать любое другое указание (например, играть нормально или атакующим), то он вернется на ту позицию, с которой был изначально перемещен в позицию "экстра-". Это значит, что Вы поменяете расстановку. Пожалуйста, изучите внимательнее главу "Расстановка" для более тщательного изучения поведения перемещенных игроков. |
Психология
Как и в реальной жизни, в Hattrick управление командой - это не только тренировки и тактики, это еще и психология. Команда должна стремиться победить, она должна иметь волю к победе и верить в собственные силы. То, насколько психологически крепка Ваша команда, влияет на результаты, которые, в свою очередь влияют на уверенность команды. Командный дух Атмосфера внутри команды очень сильно влияет на выступления команды. Командный дух влияет на игру полузащитников, что, в свою очередь, влияет на владение мячом. Чем лучше командный дух, тем увереннее действует полузащита – это отражается на рейтинге полузащиты. На командный дух отчасти влияют многие вещи, в частности, уровень лидерских качеств тренера, настрой на прошедшие игры, состоявшиеся трансферы и работающие в клубе психологи. Уверенность Чтобы успешно выступать, Вашим игрокам необходимо верить в свои силы. Команде с низким уровнем уверенности в своих силах будет тяжело реализовывать представившиеся ей моменты. Обычно высокий уровень уверенности в себе хорошо влияет на команду, но если он становится слишком высоким, игроки могут недооценить соперников слабее себя. Уверенность команды влияет на рейтинги атаки. Она сильно зависит от результатов предыдущих игр, но также ее могут значительно повысить психологи команды. Настрой команды на матч Перед каждым официальным матчем Вы можете указать команде, насколько важна эта игра. Настрой команды на игру влияет на владение мячом в матче. У Вас есть три варианта: Матч сезона: Ваши игроки будут пытаться выиграть этот матч любой ценой, однако во время последующих матчей игроки будут играть ниже своих средних показателей из-за того, что командный дух сразу же после матча упадет. Обычный: Игроки будут играть с нормальной самоотдачей. Играть вполсилы: Вы можете дать указание игрокам играть вполсилы, давая таким образом понять, что важные игры впереди. Команда будет играть слабее своих способностей, но сразу же после матча командный дух повысится, и в следующем матче они будут играть лучше. Индивидуальность игрока Все игроки имеют собственные черты характера. Нечестные и агрессивные игроки чаще получают желтые и красные карточки. Сильное лидерство необходимо капитану и тренеру. Психологические аспекты матча Некоторые события, происходящие во время игры, могут повлиять на выступление команды. Они не изменят командный дух или уровень уверенности в своих силах, а только скажутся на дальнейшем развитии событий в матче. Например, команда со значительным преимуществом в счете нередко сбавляет темп и начинает отступать. Кроме этого, если команда плохо выступила в первой половине матча, тренер может в перерыве найти нужные слова, чтобы заставить их собраться. |
Трансферы
Список трансферов - это то место, где можно найти новых игроков и продать ненужных. Страница "Торги" в меню Вашего клуба отображает всех игроков, в чьих сделках Вы принимаете участие как продавец или покупатель. Помимо этого, на данной странице отображаются выставленные на продажу игроки, которые выступали за Вашу команду ранее, и за которых Вам положен процент от сделки. Продажа игрока Чтобы продать игрока, его необходимо выставить на трансфер. Это делается на странице информации об этом игроке, на которую всегда ведет ссылка с его именем. В правой части этой страницы необходимо выбрать стартовую стоимость игрока. Игрок должен сыграть хотя бы одну игру за Ваш клуб, прежде чем Вы сможете выставить его на трансфер, количество выставлений игрока на трансфер не может превышать количества сыгранных им игр за Вашу команду. Однако, это ограничение не касается собственных воспитанников и игроков, выданных вместе с командой. Игрок будет находиться на трансфере в течение 3 суток, после чего он перейдет в тот клуб, который предложил за него наибольшую сумму, если, разумеется, хотя бы один клуб согласился сделать на него ставку не ниже его стартовой цены. Проданный игрок переходит в новую команду сразу же после окончания торгов. До этого момента он может играть в матчах Вашей команды. Если не нашлось ни одного покупателя, он останется в Вашей команде. Если Вы поместили игрока на трансфер, то передумать продавать его нельзя! Единственный способ оставить игрока себе в такой ситуации - купить его у самого себя. Покупка игрока Для того, чтобы купить игрока, вам следует зайти на рынок игроков, список трансферов, который можно найти в меню «Мир», на странице «Торги», или щелкнув по иконке поиска трансферов в правом верхнем углу. Там Вы можете найти подходящего Вам игрока. Чтобы сделать ставку, зайдите на страничку игрока, кликнув на его имени. Необходимо поставить не меньше той суммы, которую просят за игрока, или поднять ставку минимум на 40 000 Roubel или на 2%. Обратите внимание, что общая сумма сделанных вами ставок и зарплат игроков, на которых Вы сделали ставки (Вы всегда платите первую зарплату игроку сразу, как он попадает в Ваш клуб), не может заводить вашу команду в долг более чем на 8 000 000 Roubel. Сделать ставку на игрока можно в любой момент до окончания торгов. Если кто-то из менеджеров делает новую ставку меньше чем за 3 минуты до окончания торгов, то торги продлеваются еще на 3 минуты. При покупке игроков руководствуйтесь информацией об их навыках, характере и т.п. Вы также можете использовать ссылку "Сравнение трансферов" для того, чтобы посмотреть, за сколько в последнее время были проданы похожие игроки. Отступные агенту, родному клубу и последнему клубу Помещение игрока на трансфер обходится в 40 000 Roubel. После каждой продажи необходимо будет выплатить некоторую сумму агенту игрока, первоначальному клубу и предыдущему владельцу. на странице игрока Вы всегда можете посмотреть сколько процентов от вырученной суммы останется у Вас, если вы продадите этого игрока. Вот несколько основных моментов: Точная сумма денег, которую Вы заплатите агенту, зависит от того, как долго игрок находился в Вашем клубе. Выплата родному клубу игрока всегда составляет 2% конечной цены. Это означает, что за игрока, у которого Ваша команда была первым клубом в карьере, Вы получаете 2% от сделки каждый раз, когда он переходит в новый клуб. В фонд предыдущего клуба игрока всегда отчисляется 3% от цены продажи. В случае, если Вы являетесь предыдущим клубом, количество денег, которые Вы получите, будет зависеть от того, сколько игр за Вашу команду сыграл этот игрок. Более подробная информация приведена в этих таблицах (инет). Обратите внимание, что если Вы продаете игрока, которого получили из молодежного состава, Вы не являетесь его предыдущим владельцем, но когда игрок поменяет клуб в следующий раз, Вы получите отчисления предыдущему клубу, если он сыграл за Вашу команду хотя бы один матч. Трансферы могут оказывать влияние на командный дух При покупке или продаже игрока, командный дух может понизиться. Шанс этого события возрастает, если вы продаете обаятельного игрока или покупаете мерзкого. Если игрок был продан в течение 6 дней после того, как появился из юношеской школы, командный дух не изменится. Отключения серверов Если происходит отключение серверов, то время окончания торгов может быть перенесено на более поздний (ближайший возможный) срок. Учтите также, что сервер может внепланово отключиться непосредственно перед окончанием торгов, не ждите последних секунд, чтобы сделать свою ставку. Честная Игра на трансферном рынке Сильные игроки и высокие доходы - это ключ к успеху в Hattrick, поэтому очень важно, чтобы ни одна команда не получала преимуществ над другими за счет чьего-либо некорректного поведения на трансферном рынке. В частности, это означает, что все ставки на игрока должны быть в пределах его разумной цены. У ГеймМастеров есть право отменять или корректировать излишне завышенные цены, выдавать штрафы и даже выгонять нарушителей из игры. Если на Вашего игрока поставили неоправданно высокую ставку, немедленно свяжитесь с ГеймМастером. Последний раз редактировалось: DIAMOND (2009.04.10 13:29.38), всего редактировалось 1 раз |
Молодые игроки
Вы можете получать новых игроков в Вашу взрослую команду, вызывая молодых игроков. Это можно сделать двумя способами: * Можно вызвать игрока со стороны прямо во взрослую команду. * Можно основать академию юниоров, набирать туда молодёжь и развивать их. Играть матчи с юниорскими командами других клубов в открытых или закрытых лигах, и со временем переводить таланты во взрослую команду. Получать случайного молодого игрока со стороны простой и эффективный путь. Управление академией юниоров сложнее, но одновременно и интереснее. Вы должны использовать только одну систему из двух. Если Вы содержите юниорскую академию, то не можете привлекать молодого игрока во взрослую команду из юношеской школы. Юношеская школа Каждую неделю в Вашем клубе может появиться новый игрок, если Вы переведете одного из игроков юношеской школы в основной состав. Чем выше уровень юношеской школы, тем выше шансы получить более талантливого молодого игрока. Помимо различия между полевым игроком и вратарем, у Вас нет возможности повлиять на то, какой игрок появится. Не рассчитывайте, что каждую неделю в команде будут появляться новые звезды; большая часть новичков в состав не попадет. Если у Вас есть один или два игрока, которые попали в основной состав напрямую из юношеского, этого уже немало; подумайте о том, как это происходит в действительности! Большинство клубов вкладывает в свою юношескую школу много денег, но есть и такие, которые вкладывают меньше или не вкладывают совсем, предпочитая покупать игроков на трансферном рынке. Имейте в виду, что если Вы решите усилить свою юношескую школу, потребуется немало времени, прежде чем Ваши вложения дадут эффект в виде хороших молодых игроков. В частности, не стоит многого ждать от игрока, только что полученного из юношеской школы, уровень которой, к примеру, "плохой". Каждую неделю Вы можете вложить большую (800 000 Roubel), среднюю (400 000 Roubel) или маленькую (200 000 Roubel) сумму инвестиций в юношескую школу. Большое число маленьких инвестиций дадут больше результата, чем несколько больших. Иными словами, лучше планировать заранее - если Вы хотите в будущем инвестировать в юношескую школу большую сумму, более высокие вложения позволят достигнуть цели быстрее, но если Вы не торопитесь повысить уровень юношеской школы без значительных инвестиций, то можно вкладывать маленькую сумму. Юношеская школа не требует регулярных затрат, но если вложения не будут регулярными, то ее уровень быстро упадет, и для того, чтобы повысить его снова, потребуется гораздо больше времени. Каждую неделю можно получить только одного игрока. Если размер инвестиций не изменяется, то со счета каждую неделю будет списываться одна и та же сумма. Отбор молодого игрока обходится клубу в 80 000 Roubel. Информация о текущем положении дел в юношеской школе находится в меню «Мой Клуб», в разделе «Юношеская команда». Там же указывается размер инвестиций в юношескую школу, и там же находится ссылка, по которой Вы раз в неделю отбираете молодого игрока. Академия юниоров Имея академию, Вы будете принимать непосредственное участие в её функционировании. Вы будете нанимать скаутов, определять тренировку, состав и тактику на матчи. Ваша команда юниоров будет играть в юниорской лиге по Вашему выбору; это может быть например лига, состоящая из друзей и коллег. Время от времени у команды юниоров будет возможность играть товарищеские матчи с другими командами. Запуск академии юниоров Вы активируете Вашу юниорскую академию из пункта «Мой Клуб» верхнего меню, в разделе «Юношеская команда, Обзор». В начале Вы получаете одного тренера и одного скаута. Перед этим необходимо обнулить все остальные вложения в юношескую школу.Вы также немедленно получите нескольких игроков, чтобы Ваша команда юниоров сразу могла играть матчи. Эти игроки набраны из соседских мальчишек и вряд ли будут особенно талантливы. Юниорская лига Ваша команда юниоров может присоединиться к лиге по Вашему выбору, или же Вы можете сами создать лигу. Юниорская лига может состоять из 4, 6, 8, 12 или 16 команд, и может быть либо закрытой (создатель лиги должен пригласить людей к себе, чтобы они смогли присоединиться) или же открытой (присоединиться может каждый). Чтобы создать лигу на 12/16 команд, создатель должен иметь подписку на Supporter. Создатель лиги также может решить когда будут проходить матчи. Как только лига полностью заполнена, она автоматически стартует. Скауты Когда Вы активируете юниорскую академию, туда автоматически приписывается один скаут. Вы можете выбрать в каком регионе он будет искать таланты. Можно также попросить его искать определённый тип игрока. Если Вы заказываете определённый тип игрока (например нападающего), он будет чаще предлагать игроков такого типа, но в среднем они будут хуже. С другой стороны, при таком поиске будет больше шансов найти фантастически талантливого игрока. Вы также можете нанять дополнительных скаутов, но всего скаутов не может быть более трёх (и менее одного). Раз в неделю каждый скаут может предложить Вам игрока если Вы ему позвоните. Если он искал определённый тип игрока, он может вообще никого не найти. Также может случиться так, что регион, в котором производился поиск слишком большой и всех молодых талантов уже разобрали. Чем больше пользователей в регионе, тем больше юниоров в нём появляется. Если скаутов больше чем один, Вы также можете получить второе предложение, если отклонили первое. Но помните, если Вы отклонили первое предложение, вернуться к нему будет уже невозможно. Игроки Ваша академия юниоров может состоять максимум из 16 игроков. Юниоры поступают в Вашу школу в возрасте 15-17 лет. Их умения предстоит ещё узнать, так что Вы не будете видеть ни умения, ни характер юниоров, в отличие от взрослой команды. Чтобы лучше узнать Ваших юниоров, Вам следует попробовать их на разных позициях в матчах и посмотреть где они лучше играют. Вам помогут в этом рейтинги, комментарии скаута и отчёты тренера. Вы также можете увидеть дополнительные подсказки в матчах. Матчи Раз в неделю Ваша команда юниоров играет матч лиги, плюс к этому раз в три недели будет возможность сыграть товарищеский матч. Вы выдаете указания на матч и тактику заранее, в точности как и для взрослой команды. Тренировка Юниоры в среднем довольно быстро учатся, в зависимости от характера. Они могут фокусироваться сразу на двух типах тренировки, одном первичном и одном вторичном. Первичная тренировка более эффективна, чем вторичная. Вы можете указать тренировать одно и тоже и для первичной и для вторичной тренировок, но тогда вы не получите полного эффекта такой вторичной тренировки. Юниоры получают тренировку после каждого мачта лиги (полную) и товарищеского матча (частичную). Таким образом, они могут получить до двух тренировок за неделю. Эффект от тренировок проявляется незамедлительно, а через сутки после матча тренер составит отчёт о том, как играла команда, включающий в себя множество информации и подсказок о прогрессе игроков. Вызов во взрослую команду Переход из академии юниоров во взрослую команду всегда не прост для каждого молодого таланта, поскольку приходится заново доказывать тренеру, товарищам и зрителям свою профпригодность. Некоторые талантливые юниоры тяжело переносят возросшую ответственность, особенно если их вызвали в сравнительно юном возрасте. В таких случаях игроки могут и не раскрыть свой полный потенциал. Прежде чем Вы сможете вызвать юниора во взрослую команду, ему должно исполниться как минимум 17 лет, и он должен отыграть полный сезон (112 дней) в Вашей академии юниоров. Когда юниору исполнится 19 лет, он больше не сможет играть за Вашу юниорскую команду. Он не покинет академию, но не сможет выйти на поле, пока Вы не переведете его в основной состав. Издержки При открытии академии Вы должны заплатить 200 000 Roubel, это разовый расход. Содержание академии с одним скаутом стоит 400 000 Roubel в неделю, а каждый дополнительный скаут стоит ещё 200 000 Roubel. Вы также выплачиваете подъёмные скаутам при найме, на первой неделе, в размере 200 000 Roubel. Еженедельные расходы на юношескую академию указываются в графе "Юношеская школа" финансового отчета за неделю.Академия юниоров не нанимает никаких дополнительных специалистов, а о транспорте, ушибах и травмах обычно заботятся родители - без какой-либо дополнительной платы.В то же время академии не имеют никаких доходов, а единственными зрителями на матчах бывают родители и друзья игроков. Вызов юниора из школы во взрослую команду стоит 80 000 Roubel. Кроме этого, единственными дополнительными расходами может быть оплата для Вашего скаута билетов на самолёт, если Вы указали ему искать игроков в другом регионе. Закрытие академии Если Вы не желаете больше заниматься академией юниоров, то можете закрыть её, если не участвуете в юниорской лиге, или когда в ней наступит межсезонье. Академия должна просуществовать не менее шести недель. |
Система лиг
Каждый сезон длится 16 недель и состоит из 14 раундов чемпионата, недели отборочных матчей и недели, в которую матч лиги не играется. Дерево лиг Количество дивизионов может быть разным и зависит от конкретной страны. При этом общая структура всегда одинакова. Например, так выглядит система лиг в Италии: 1 Первая лига (Serie A) 4 II лиги (II.1, II.2, II.3, II.4) 16 III лиг (III.1, III.2, и т.д., III.16) 64 IV лиги (IV.1, IV.2, и т.д., IV.64) 256 V лиг (V.1, V.2, и т.д., V.256) 1024 VI лиги (VI.1, VI.2, и т.д., VI.1024) 1024 VII лиги (VII.1, VII.2, и т.д., VII.1024) 2048 VIII лиг (VIII.1, VIII.2, и т.д., VIII.2048) 2048 IX лиг (IX.1, IX.2, и т.д., IX.2048) 4096 X лиг (X.1, X.2, и т.д., X.4096) 4096 XI лиг (XI.1, XI.2, и т.д., XI.4096) Обратите внимание, что начиная с уровня VI число групп в лиге удваивается через раз. Переход в другую лигу и квалификация Если Вы стали чемпионом своей лиги, Ваша команда либо переходит в более сильную лигу напрямую, любо играет квалификационный матч за право играть там. Во II-VI дивизионах половина победителей лиг с лучшими показателями переходят автоматически, остальные участвуют в квалификации. В более слабых дивизионах все переходы автоматические. Из нечетных дивизионов (VII, IX и т.д.) также автоматически переходят выше команды, занявшие вторые места. Победителям, которые не смогут пройти автоматически предстоят стыковые матчи с командами, занявшими 5-е и 6-е места в лигах дивизиона выше. Среди этих победителей (т.е. тех, которые играют отборочный матч) самая сильная команда встречается с самой слабой командой, занявшей 6-е место, а самая слабая команда победителей встречается с самой сильной командой среди занявших 5-е место. Команда из более высокого дивизиона в квалификации всегда играет дома. Если побеждает представитель более слабой лиги, то команды меняются местами в лигах, если же побеждает команда из более высокой лиги, все остаются на своих местах. За исключением групп низшей лиги, две команды, занявшие последние места, переходят в более низкую лигу. Лучшая из занявших 7 место команд меняется местами с лучшей командой-победительницей лиги ниже. Худшая из занявших 8 место команд меняется местами со слабейшей командой из заслуживших автоматический переход. Рейтинг и позиция в лиге Ваше место в лиге определяют следующие факторы в порядке убывания важности: количество набранных очков, разница забитых и пропущенных мячей и количество забитых мячей. Позиция в лиге, в свою очередь, определяет Ваш рейтинг, который влияет на то, кто с кем будет встречаться в квалификации и кубке. Рейтинг основан на (в порядке уменьшения значимости): уровень лиги, место в лиге, очки, разница забитых и пропущенных мячей и число забитых мячей. В случае, если у двух или более команд все эти показатели равны, то их позиция в лиге и рейтинг определяются случайным образом. Призовые Если Ваша команда завершит сезон на первом, втором, третьем или четвертом месте, Вам полагаются призовые. Размер премии определяется местом и уровнем лиги, в которой Вы играете: Дивизионы----------- 1--------------------------2--------------------------3----------------------4 I лига----------51 000 000 Roubel---19 800 000 Roubel---15 000 000 Roubel---7 520 000 Roubel (PL Россия) II лига---------22 000 000 Roubel---14 400 000 Roubel---10 800 000 Roubel---5 400 000 Roubel III лига--------15 000 000 Roubel-----9 600 000 Roubel----7 200 000 Roubel---3 600 000 Roubel IV лига----------9 600 000 Roubel-----6 000 000 Roubel----4 800 000 Roubel---2 400 000 Roubel V лига-----------6 000 000 Roubel-----3 600 000 Roubel----3 000 000 Roubel---1 520 000 Roubel VI лига----------3 600 000 Roubel-----2 400 000 Roubel----1 800 000 Roubel------920 000 Roubel Остальные-----2 400 000 Roubel-----1 800 000 Roubel----1 200 000 Roubel------600 000 Roubel лиги Также, призовые в размере 400 000 Roubel выплачиваются клубу лучшего бомбардира каждой лиги. Деньги выплачиваются по окончании последнего тура. Если на этот приз претендует несколько игроков, забивших одинаковое количество мячей, то эту сумму получат все клубы, где они играют, однако, если среди лучших есть несколько игроков одной команды, она получит приз только один раз. Премия за переход Командам, которые переходят в более высокую лигу, выдается премия. Более того, команды, переходящие в более высокую лигу, увеличивают размер фан-клуба на 10% (а команды, переходящие в более низкую лигу, теряют 10% фанатов). Дивизионы----Автоматический--------Автоматический-------Переход по ---------------------переход----------переход со 2 места---результатам квалификации I лига----------------------------------------------------------------------------------- II лига-----------15 200 000 Roubel-------4 800 000 Roubel-------4 800 000 Roubel III лига----------10 400 000 Roubel-------3 200 000 Roubel-------3 200 000 Roubel IV лига------------6 800 000 Roubel-------2 000 000 Roubel-------2 000 000 Roubel V лига-------------4 000 000 Roubel-------1 200 000 Roubel-------1 200 000 Roubel VI лига------------2 400 000 Roubel----------800 000 Roubel---------800 000 Roubel Ост. лиги---------1 600 000 Roubel----------400 000 Roubel--------400 000 Roubel |
Кубок
Победа в кубке страны престижна, а потому для болельщиков кубковые матчи важны так же, как и матчи лиги. помимо этого участие в кубке - хорошая возможность дополнительно подзаработать. На кубковые матчи приходит много зрителей, а значит можно заработать много денег с продажи билетов. особенно это актуально для команд из слабейших дивизионов. Не все команды участвуют в кубке. В кубке может участвовать от 128 до 32768 лучших команд страны. В частности, это означает, что в каждой стране будут команды, не участвующие в кубке. Например, в чемпионате из 680 команд в кубке будет участвовать 512, а в чемпионате из 10920 команд - 8192. Кубковые матчи Матчи играются в середине недели, точный день недели можно узнать на странице "Календарь событий" в Вашей стране. Первый раунд кубка всегда проводится перед первым раундом в лиге. Противники следующего раунда кубка определяются сразу же после завершения матчей текущего раунда. Соперники в первом раунде становятся известными за неделю до матчей. Все матчи проводятся между командами, находящимися на равном расстоянии от середины специальной таблицы, т.е. первая с последней, вторая с предпоследней и т.п.. Матчи всегда проводятся на поле команды, находящейся ниже противника в этой таблице (в полуфиналах и финале команды играют на нейтральном поле). Таблица, создается по результатам выступлений в лиге в предыдущем сезоне, место команд в этой таблице в течение розыгрыша кубка не меняется. Не во всех кубковых играх победитель определяется в основное время. Если в основное время зафиксирована ничья, назначается дополнительное время, где действует правило "золотого гола" (команда, забившая мяч, выигрывает). Если и дополнительное время не выявило победителя, пробивается серия пенальти. Более подробная информация о назначении пенальтистов находится в главе "Расстановка: Опыт и растерянность". Доход от кубковых матчей Обратите внимание, что хозяева получают 2/3 дохода от матча, а гости 1/3, и это имеет место во всех кубковых матчах, кроме полуфиналов и финала, где доход делится пополам. В целом, болельщикам не очень интересны первые несколько раундов кубка, но чем дальше в кубке проходит команда, тем больше зрителей собирают кубковые матчи. Болельщики команды из нижнего дивизиона будут рады увидеть кубковый матч их команды против команды более сильной лиги, но сказать то же самое про болельщиков команды их противников нельзя. Лучшим командам в кубке также положены призовые. Обладатель кубка получает 32 000 000 Roubel, второй финалист - 16 000 000 Roubel, а две команды, выбывшие в полуфинале получают 8 000 000 Roubel. Командам, выбывшим в четвертьфинале достается 4 000 000 Roubel, а тем, кто проиграл за раунд до этого - 2 000 000 Roubel. В кубке не вручается премия лучшему бомбардиру. |
Товарищеские матчи
Чтобы дать большему числу игроков сыграть в позиции, оптимальной для тренировки, всегда есть возможность организовать товарищеский матч, только если Вы не продолжаете участвовать в кубке. Зачастую товарищеские матчи используются для того, чтобы предоставить резервам или молодым игрокам возможность играть и тренироваться, но также это неплохой способ проверить силу своей команды против новых соперников, незнакомое построение или новую тактику. Или, можно помериться силами с лучшим другом. Назначение товарищеской игры Простым способом поиска соперника является добавление команды в товарищеский пул на странице товарищеских матчей. Выберите, какого соперника Вы хотите получить и по каким правилам играть, а пул автоматически найдет Вам соперника и назначит с ним товарищескую встречу (если найдется команда, соответствующая всем Вашим критериям). Для того, чтобы пригласить команду на товарищескую игру, во-первых, найдите подходящую команду. Например, Вы можете изучить соответствующий раздел объявлений или даже разместить там свое объявление. Если команда выбыла или не участвует в кубке, а также еще не договорилась о другом товарищеском матче (равно как и Ваш клуб), то Вы можете отправить ей приглашение. Все приглашения (те, которые послали Вы, и те, которые пришли Вам) можно увидеть на странице “Тов. матчи” в меню Вашего клуба. Как только одно из приглашений принимается, в расписании появляется товарищеский матч, а Вы можете определить состав на игру. Типы товарищеских матчей Существует два типа товарищеских игр: по обычным правилам, и по кубковым. В случае, если основное время игры, проходящей по кубковым правилам, завершилось вничью, назначается дополнительное время. Если и по истечении дополнительного времени счет равный, победитель выявляется по пенальти. Международные товарищеские матчи Когда Вы назначаете матч на стадионе другой страны, время начала матча соответствует времени проведения матчей в этой стране. Например, если Вы играете в Португалии, то игра будет назначена на то время, когда в Португалии проводятся кубковые матчи (т.е. в среду в 21:45 по времени Hattrick). Независимо от того, в какую страну путешествует команда, команда отправляется в дорогу в 18:00 (время Hattrick) во вторник, а возвращается в 8:00 в четверг. Международные игры можно назначить не позднее вторника, а если Ваша команда отправилась в другую страну, то игру на следующую неделю можно будет назначить только после ее возвращения в четверг. Каждая поездка за границу обойдется Вам в 240 000 Roubel, но, с другой стороны, на международные товарищеские матчи ходит больше болельщиков, чем на обычные. Прочее Число зрителей на товарищеских матчах существенно меньше, чем на официальных. Товарищеские матчи, играющиеся по кубковым правилам, обычно привлекают немного больше зрителей, чем обычные, а международные игры - еще больше. Командный дух и уверенность игроков в своих силах не изменяются, равно как и настроение болельщиков и спонсоров. Как и в любом другом матче, игроки не застрахованы от травм, и риск этого не становится меньше лишь из-за того, что это товарищеский матч. Игры на нейтральном поле Если Вы хотите, чтобы в товарищеском матче ни у кого не было преимущества своего поля, то можете выбрать для игры нейтральное поле. Учтите, если Вы играете на нейтральном поле в своей стране с командой из другой страны, то у Вас все равно остается преимущество своего поля (даже если матч для Вас значится гостевым)! Игры, проведенные на нейтральном поле, не приносят прибыли владельцу стадиона. Если вы коллекционируете флаги, то помните, что матчи на нейтральных полях не дают флага ни одной из участвующих команд, исключая случай, когда матч проводится в стране команды-хозяина, но на другом стадионе. В этом случае команда, играющая в гостях, получает флаг в свою коллекцию. |
Национальные сборные
Как и в действительности, в Hattrick существуют национальные сборные, играющие против сборных других стран. Но в Hattrick тренер сборной Вашей страны выбирается Вами! Помимо основной сборной, в каждой стране в Hattrick есть молодежная сборная, где могут участвовать игроки только 20 лет или моложе. Это означает, что у каждой страны есть по два тренера, которых выбирают пользователи из этой страны. Формат чемпионата мира Чемпионат Мира проходит каждые два сезона и начинается с раунда квалификации. По итогам этого раунда дальше проходят 32 команды. После этого поочередно проходят три групповых раунда, в каждом из которых из групп, состоящих из 4 команд дальше проходят две лучшие. оставшиеся 4 команды играют полуфиналы и финал по кубковой системе. Молодежный Чемпионат Мира проходит на сезон позже и имеет такой же формат. Посев сборных для жеребьевки перед первым раундом чемпионата мира производится на основе рейтинга, который зависит от результатов предыдущего чемпионата. Если чемпионат мира не идет или сборная из него выбыла, она может играть товарищеские матчи, аналогично тому, как это делают клубы, в стандартное время игр сборной. Выборы Выборы проводятся в начале каждого сезона и начинаются на следующий день, после проведения финального матча. Раз в два сезона выбирают тренера основной сборной, а в остальные сезоны (также раз в два сезона) - тренера молодежной сборной. Тренера сборной выбирают на 2 сезона, и срок его полномочий истекает сразу же после финала чемпионата мира. Состав сборной Тренер сборной может вызвать в команду до 25 игроков включительно (только из команд, управляемых людьми). Игроки должны быть родом из той страны, в сборную которой призываются. Тренер имеет доступ к той же информации о нынешних игроках сборной, как и менеджеры клубов в которых они играют. Содержание игрока сборной у себя в клубе Если один из Ваших игроков был взят в сборную, для команды ничего принципиально не изменяется; играя в сборной, он по-прежнему является игроком Вашей команды. Расписание игр сборных и клубов никогда не пересекается, поэтому играющего в сборной всегда можно выставлять в состав команды как обычно. Матчи за сборную не влияют на тренировку. С другой стороны, играя в сборной, он подвергается дополнительному риску получить травму Если один из игроков Вашей команды сыграл за сборную, то для клуба это будет иметь следующие последствия: - Клуб, где он играет, получает частичную компенсацию зарплаты игрока в размере 33%-40% в зависимости от того, играет ли он в чемпионате страны, за сборную которой он выступает. – Игрок приобретает большой опыт. – Если в матче сборной игрок получает травму и вынужден покинуть поле, помимо компенсации части зарплаты клуб получает страховку в размере полной зарплаты игрока, помноженной на число недель предполагаемой длительности травмы. Если Вы планируете баллотироваться на пост тренера сборной, или просто хотите подробнее изучить механизм национальных сборных, прочтите правила для национальных сборных (инет). Последний раз редактировалось: DIAMOND (2009.04.10 13:32.43), всего редактировалось 1 раз |
Hattrick Masters
Hattrick Masters является международным турниром, в котором участвуют чемпионы стран и обладатели кубков прошлого сезона. Турнир продолжается 4 недели и начинается после 4 тура первенства страны. Матчи проходят по понедельникам и четвергам в 20.00 по времени Hattrick. Матчи В Masters могут принимать участие 256 команд, матчи проходят по кубковой системе. в 8 раундов. При жеребьевке нет посева или ранжирования, полуфинальные и финальный матчи проходят на нейтральном поле. Если команд для первого раунда недостаточно, случайным образом выбираются счастливчики, которые начнут борьбу со второго раунда. Если команда лишается или меняет своего владельца, она не участвует в Masters. Особые правила турнира Вот правила, которые применяются только к матчам Masters: Карточки и травмы: Карточки не учитываются в последующих матчах (разумеется, получив красную карточку, игрок удаляется до конца матча), но травмы никуда не исчезают. Командный Дух: "Игра сезона" (MOTS) и "Игра вполсилы" (PIC) не изменяют командный дух, в отличие от регулярного матча. Действие текущего командного духа аналогично регулярному матчу. Тренировки: Игры Masters не учитываются при проведении тренировки. Однако, использование экстремальной расстановки (см. главу 12: «Расстановка: Опыт и растерянность»), может привести к потере тренировки. Доход от участия в Masters Доходы делятся поровну между хозяевами и гостями матча. Лучшие шестнадцать команд также получают призовые в том же размере, что и за национальные кубки. |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете вкладывать файлы Вы можете скачивать файлы |