ДЕТАЛИ:
Разработчик: Raven Software и id Software Издатель: Activision Веб-сайт: www.ravensoft.com Дата релиза: 2005 О ЧЁМ ВООБЩЕ РЕЧЬ? Шутить изволите-с? Это же сиквел к серии величайших шутеров всех времён! Создан на движке Doom 3 в содружестве с id Software. Сингл-плеерная компания, которая продолжает историю Quake II. Мультиплеер, начинающийся аккурат там, где заканчивается Quake III. Полный набор средств передвижения. От создателей Heretic, Soldier of Fortune II и Jedi Knight: Jedi Academy. Итак, друзья, вот оно. Quake IV. По всем параметрам игра, которую я ждал всю свою жизнь. Как я могу это утверждать? Я был первым в мире, кто воочию увидел эту игру, и ни каплей меньше! Я хотел начать с папского анекдота про Quake на тему одного из моментов, которые и сделали эту серию такой особенной, но после нескольких неудачных попыток, я понял, что Петросяном мне не быть. Никакие слова не смогут вместить в себя то огромное количество удовольствия, которое привнесло в наши жизни слово Quake за все эти годы. Просто задумайтесь на секунду: если бы вы когда-нибудь были фанатом Quake, то вскоре ваши грандиозные впечатления смешались бы в кучу. Первый раз, когда вы играли в действительно трёхмерную игру. Звук Deathknight'овского меча, лязгающего о камень. Ваш первый рокет-джамп. Ликование при отжирании ред армора. Q2dm1: The Edge. Идеальные выстрелы с рельсы сквозь космическое пространство. Q3dm17: The Longest Yard. Моды: Lithium, Action, Jailbreak, Painkeep. Квод Дэмэдж, перфоратор, лавовые ловушки, The Shambler. На мой взгляд, это величайшая серия игр, которая когда-либо была создана, ведь она украла у меня порядочное количество часов бодрствования, ибо сны про Quake - это уже общеизвестный признак наркомании. Для меня Doom 3 был всего лишь холодной закуской, шансом улицезреть технологию нового поколения, выявить её проблемы, и подготовиться к главному блюду - Quake IV. КТО ТЫ? Но что такое новый Quake? До недавнего времени всё что мы знали о нём, так это имя разработчика: Raven Software, что, бесспорно, есть хорошая новость, ибо эти парни сделали несколько шутеров, которые смело можно занести в список величайших игр всех времён. Мы также знаем, что используется движок Doom 3 - очевидно, снова хорошая новость, если не принимать во внимание небольшое беспокойство о количестве врагов, одновременно находящихся на экране. Также было замечено нытьё на тему того, что игра будет заточена под сингл-плеер, а к созданию мультика будет приложено минимум усилий, но всё это никогда не было доподлинно известно. Нам нужны были чёткие и ясные ответы, и вот, к счастью, Raven всё-таки решила поделиться с нами информацией. "Начнём с того", - заводит разговор ведущий дизайнер Джим Хьюз (Jim Hughes), - "что Quake IV является частью эпической скай-фай баталии, наполненной высокоскоростным взрывным экшеном. Мы используем технологию Doom 3, поэтому вы уже знаете, что восхитительная графика и захватывающий геймплей вам гарантирован. Вы выступаете в роли морпеха, участвующего в грандиозном вторжении в родной мир строггов, где вам придётся сражаться как бок о бок со своими товарищами, так и в одиночку". Итак, подводя итог, это сиквел к Quake II, но не к Quake III? "Ну, что касается сингл-плеера, Quake IV начинается там, где заканчивается Quake II, - говорит лидер проекта Эрик Биессмэн (Eric Biessman). - Но мультиплеер больше смахивает на Quake III: Arena". "Что-что-что-что-что-что-что?" (с) Кот Матроскин. Мультик, как в Quake III? Алилуя, наши молитвы были услышаны. "Это продолжение серии Quake", - улыбается ведущий программист Эрик Джонсон (Eric Johnson). - "Мы понимали, что Quake IV должен перенять все те особенности, которые сделали Quake III великой игрой. Мы взяли смесь из гипер-скоростного экшена, смертоносного оружия, баунс падов и триксов. Хардкорные фаны будут чувствовать себя, как дома". ДАБЛ КИЛЛ Итак, давайте разложим всё по полочкам. Quake IV - это сиквел как к Q2, так и к Q3, развивающий действие "строгги против морпехов" с одной стороны, и продолжающий лучшую детматчевую игру всех времён с другой? Сложная задачка даже для команды калибра Raven. Конечно, для разработчиков FPS создание полноценных сингл- и мультиплеерной частей стало уже стандартом, но при современных требованиях процесс девелопинга может стать неуправляемым. Все великие мультиплеерные игры со времён Quake III и разрабатывались исключительно как таковые: UT, Battlefield, даже Counter-Strike, в то время как Doom 3 и Far Cry показали нам посредственные мультики. Теперь самое время задать себе вопрос: действительно ли Raven надеется сделать оба режима игры высококлассными? Ответ, как ни странно, довольно прост. Во-первых, кампания построена на знакомом геймплее, а не начата с нуля, поэтому не стоит ожидать таких кардинальных нововведений, которыми нас наградили в Quake III: Arena. А во-вторых, движок и тулзы уже были разработаны id, включая физику и код средств передвижения. Как говорит Джонсон (Johnson): "Технология Doom 3 подарила нам множество фундаментальных систем сама по себе, если уж на то пошло. К тому же была огромная поддержка со стороны id Software - они находили лучший способ сделать что-то и предоставляли эту информация нам. Это сберегло нам уйму времени, поэтому большая часть работы была направлена конкретно на создание самого Quake IV". ИСТОРИЯ QUAKE С момента выхода Quake II прошла такая уйма времени, что вполне простительно подзабыть некоторые детали сюжета. В двух словах всё было так. Земля осаждена пришельцами: строггами. Будучи эдакой более подлой и кусучей версией боргов (прим.пер.: такая раса в Star Trek), строгги являются кибернетическими паразитами, которые путешествуют по галактике, аннигилируя другие виды и используя их в качестве живых батареек. В отчаянной попытке предотвратить атаку Земли строггами, человечество собирает своих лучших воинов и посылает их прямо на... хм... эээ... в общем, на Строггос, родную планету строггов. К сожалению, весь флот оказывается уничтоженным, и вы выживаете только благодаря тому, что десантировались ещё до того, как прозвучал первый выстрел. Однако, несмотря на это досадное происшествие, вам всё же удаётся выжить, уничтожив сотни строггов, проникнув в их логово, уничтожив планетарную систему обороны и убив их главный коллективный мозг в лице некоего гражданина по фамилии Макрон. Человечество отпраздновало полную победу, но, как водится, глупые человечки рано обрадовались... АРСЕНАЛ QUAKE IV Оружие Quake в отличие от оного в других шутерах уже имеет свой собственный статус. Такие стволы, как рельса, плазма, рокет лончер, даже такая старая классика, как шафт, так полюбились игрокам, что стали чуть ли не предметами религиозного поклонения. Тем паче мы были озадачены узнать, что Raven собирается разнообразить стандартный и знакомый оружейный Quake-набор рядом изменений. "Некоторые классические стволы из Quake II возвращаются назад", - говорит лидер проекта Эрик Биессмэн (Eric Biessman). - "Такие как бластер (с фонариком), шотган, пулемёт и даже перфоратор. Мы прошлись по каждому стволу в отдельности, чтобы быть уверенными в том, что каждая пушка улучшена, вылизана до блеска и будет вести себя, как надо. Но кроме этого мы добавили для вас несколько новых стволов". Что это будет за оружие, и собирается ли команда базироваться на классических пушках при его разработке, Raven не говорит. "Скажу только, что мы остаёмся верны серии Quake, и арсенал будет что надо". КТО ЕСТЬ ХУ Всё хорошо и замечательно. Но тем не менее среди фанов возникает ещё один вопрос: с разработкой двух игр, стоящих так близко друг рядом с другом, не станут ли Doom 3 и Quake 4 одной и той же игрой? Во многих аспектах обе игры являются частью одной погрессии, назовём её серией Doom/Quake, и ещё не случалось так, что они стояли спина к спине, как в этот раз, и разрабатывались на основе одной технологии. Итак, забыв на секунду про мультип леер, в чём различие? Р ик Джонсон (Rick Johnson):"Ну, Quake IV похож на мясной экшен-фильм, в то время как Doom 3 - это фильм ужасов", - объясняет ведущий программист. - "Вместо того чтобы пугать игрока, мы предлагаем ему высокоскоростную, залитую адреналином ярость битвы". Итак, вы хотите сказать, что Quake IV соотносится с Doom 3, как Чужие с Чужим (прим. пер.: соответственно, вторая и первая часть блокбастера про чужих)? После безнадёжной битвы одного человека против полчищ строггов в Quake II, где ваш одинокий морпех оказался изолированным от главных (и неизбежно обречённых) осадных сил, когда его космический корабль потерпел крушение, пришло время пустить в дело кавалерию. Взглянув на скриншоты, вы можете попытаться угадать, что это на самом деле значит: отряды морпехов, сражающиеся с накатывающимися волнами отвратительных гладиаторов, битвы в небесах над Строггосом...Настоящая кровавая война миров. Ещё рано говорить об этом с уверенностью, но возможно Raven пытается поженить напряжённость действия Call of Duty и масштабы и средства передвижения Halo. Такой гибрид, несомненно, будет хитом. ЖИЗНЬ СТРОГГА В соответствии с сюжетом, строгги были довольно сильно покоцаны в конце Quake II. Вы разрушили планетарную оборону и позаботились о Макроне - что ещё осталось сделать? "О да", - улыбается Эрик Биессмэн (Eric Biessman). - "После смерти Макрона строгги перегруппировались под началом нового и более мощного Макрона." А то бы мы сами не догадались... "Тем не менее, не всё потеряно. Планетарная оборона строггов всё ещё разрушена, и земные силы могут теперь предпринять финальный штурм". Итак, свет, камера, мотор. Сюжет повторяет оный в Quake II за тем исключением, что на этот раз всё идёт по плану, по крайней мере, по началу. Позже, армия солдат, сражающихся бок о бок с вами, дрогнет, и вам снова в одиночку предстоит проникнуть в глубины Строггоса и сразиться с Макроном за номером 2. Для нас, смелых и отважных, это, конечно, не будет являться проблемой, но Raven и тут приготовила для нас сюрприз, разнообразив геймплей новой особенностью. "Вероятно, вы рискнёте пробраться в самое сердце Строггоса", - объясняет Биессман (Biessman). "Через человеческие фабрики и напрямик в кибер-вселенную, где вы, возможно, сами станете строггом". Да, глаза вас не подвели. В определённый момент повествования вам придётся стать одним из тех, с кем вы до сих пор сражались - кибернетическим организмом с металлическими руками и масляным фильтром на том месте, где раньше находились ваши гениталии (прим.пер.: хэппи-энд ![]() РАЗЖИВАЯСЬ ПОДРОБНОСТЯМИ Из того, что нам удалось узнать, вам придётся проследовать в строгговский апгрейд-цех, где вам прикрутят ряд полезных кибернетических бирюлек. О том, что это будет, мы можем только догадываться: рука с рокет лончером, более быстрая нервная система, ещё какой-нибудь супер-мега девайс? В любом случае всё это обещает придать поздним стадиям игры интересный привкус, и одновременно решить проблему однообразия, замеченную в Doom 3. Окружение Quake IV также обещает разительно отличаться от мрачных коридоров последнего опуса от id. Несмотря на то, что почти на всех скриншотах изображены металлизированные помещения, мы уверены, что это лишь малая часть игрового интерьера. "Мы много работали над тем, чтобы создать достоверный научно-фантастический мир", - соглашается Хьюз (Hughes). - "Не вдаваясь в подробности, мы создали множество разнообразных локаций, которые вам предстоит посетить в ходе вашего путешествия по родному миру строггов, включающие в себя как закрытые помещения, так и открытые пространства. От путешествия в глубины строгговских индустриальных комплексов до вождения транспортных средств по бесплодной выжженной поверхности планеты, вы почувствуете на себе всё разнообразие визуальных красот и геймплея". Это развевает по крайней мере один слух относительно механизма рендеринга Doom 3: что он был спроектирован исключительно для закрытых помещений и сядет в лужу, когда Quake решит подышать свежим воздухом. Вряд ли стоит ожидать пейзажей, как в Far Cry, но немного неба вы всё же увидите. "В вопросах арта мы старались придерживаться художественного наполнения и духа Quake II", - рассказывает Кевин Лонг (Kevin Long), ведущий художник. - "Но очевидно, что мы усовершенствовали его новым артом, текстурами, скинами и моделями. Мы прочитали и посмотрели множество научно-фантастических книг и книг ужасов, комиксов, анимэ и фильмов для вдохновения, ну и наши собственные идеи у нас, конечно, были. Я думаю, нам удалось создать действительно пугающий чужой мир и чужую культуру". "Многие из оригинальных монстров вернулись в игру", - продолжает Эрик Биессмэн (Eric Biessman). - "В нашем распоряжении, например, снова есть ганнеры, строгговские морпехи и гладиаторы. Плюс мы добавили несколько новых существ, чтобы удивить ветеранов Quake, ну и, само собой, каждый из монстров был проработан и улучшен, чтобы использовать все преимущества новой технологии". Чего всё сказанное, однако, не объясняет, так это ещё один миф, касающийся движка Doom 3: якобы он был спроектирован таким образом, что на экране одновременно может присутствовать не более четырёх-пяти высоко-детализированных монстров. Ведение войны только с пятью сражающимися на поле боя - это несколько лажово, если не сказать радикальнее, поэтому, если парни из Raven не найдут способ выжать больше мощности из движка и/или наших РС, мы не сможем увидеть плавную картинку при таком уровне детализации. Но всё ли нам известно? Отбросив в сторону технические заморочки, мы очень заинтригованы включением в серию Quake средств передвижения. Поскольку команда не сильно скрывала связанную с ними информацию, мы смогли рассмотреть вооружённые джипы, багги и, возможно, пару скаут байков на стороне морпехов. Со стороны строггов были замечены танки, как впрочем и различные летательные аппараты, которые вы можете увидеть на скриншотах. Вообще говоря, там как бы война идёт, поэтому мы можем надеяться увидеть широкий набор военной техники, вопрос только в том, дадут ли нам ей управлять, и какую роль она будет играть в мультиплеере. МЫ БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ СКАЖЕМ... Вся проблема в том, что команда всё ещё не собирается раскрывать многие детали, оставляя нас с большим количеством безответных вопросов на руках. Шафт: будет или нет? Рокет-джампы: да или нет? Рельса: насколько крутой ствол это будет (должна же она вообще быть). На какие мультиплеерные моды нам можно рассчитывать, и будут ли в них задействованы средства передвижения? Будет ли система поражений и возможность отстреливать части тела, как в Soldier of Fortune II? (Пожалуйста!) id Software, со своей стороны, уверяет нас, что это будет "достойный преемник серии Quake", и что на данном этапе ещё рано о чём-то говорить. Но пока мы не увидим джамп-пады, рельсу и кипящие и пузырящиеся лавовые ловушки, мы не будем спать спокойно. Потому что для тех из нас, кому это действительно важно, эта игра гораздо важнее, чем Doom 3, Half-Life 2, Halo 2 и любое количество других шутеров. Это Quake IV, и они просто обязаны сделать его как надо. Статья за авторством Энтони Холдена (Anthony Holden), журнал PC Zone. Переводил и адаптировал для русскоязычного про-геймера Сергей "C-Krom" Прокопенко, cyberfight.ru. |
BoB а эту статью я на cyberfight читал я думал ты хоть что-то путное скажешь!! |
Боб я эту статью не читал нигде, спасибо что выложил. Теперь в инет не надо будет ползти и искать. |
Zero_Cool писал(а): BoB а эту статью я на cyberfight читал я думал ты хоть что-то путное скажешь!!да я и сам рассчитывал, что ктонить скажет что нить путное... ну ты спрашивай что интересует... |
а так мне кажется ку4 будет не очень, судя по 1,2,3 частям ничего нового не сделают, да и не надо, и так все есть, что то более гениальное придумать сложно, тем более судя по статье занимается разработкой некая ravien, вероятно взявшаяся за разработку для того чтобы срубить денежки на названии игры... |
Странный ты чувак боб какждый раз перед выходом той или иной части только и говорили "что там можно еще придумать нового?" а ведь находят ![]() _________________ Админ, прежде всего, - царь и бох, а потом уже читак и `Вырезано цензурой`. |
bob писал(а): ну ты спрашивай что интересует...а как насчет чтобы UT2004 смешать с Q3 и немного примеси Half 2. Как насчет этого. Мне кажеться что разрабочики ID Software так и хотят сделать такую помесь в Q4!!! |
1 разработкой игры занимается raven а не id software ![]() 2 quake культовая игра, такая же как дум, а это значит, что никаким сраным халф лайф там пахнуть не будет, что собственно, всех устраивает... тебе нужно походть по сайтам и почитать различные статейки, типа истории развития игр, и ты поймешь что это абсолютно разные игры щас поищу в инете что нибудь.. |
bob писал(а): 1 разработкой игры занимается raven а не id software ![]() 2 quake культовая игра, такая же как дум, а это значит, что никаким сраным халф лайф там пахнуть не будет, что собственно, всех устраивает... тебе нужно походть по сайтам и почитать различные статейки, типа истории развития игр, и ты поймешь что это абсолютно разные игры щас поищу в инете что нибудь.. 1) с какого бока здесь оказалась компания raven ведь все 3 части Кваки пренадлежали id software? 2) я соглашусь с тем что Халфом здесь и не пахнет. Но вот что ты скажешь на счет cамого первого UT. Ведь Q3 и первый UT в один и тот же год были выпушены и эти две игрушки соревнавалесь за лучшую игру года в классе шутеры. И как ни страно первое место знил UT, но только потом геймеры со всего мира признали Q3. Так что продолжение битвы не загорами UT vs Q4!!! |
вообще то написано в статье, про фирмы
в ут многое содрано с ку, почти плагиат, сначала признать ут а потом перейти на ку никто не мог, потому что фанаты ку были еще ашь с выхода первой части. первая часть ку вроде как сингловая, а ут вроде изначально для битвы по сети и сравнивать их нет смысла, уж очень похожи |
В ут лучше графика, боты, и оружие |
ну насчет графики, это я сомневаюсь очень сильно ...
насчет оружия, то там его очень много лишнего, ку содержит все типы классического оружия, которые используются одинакого полезны в различных картах и ситуациях, то что там понасували в ут не радует даже самих фанатов, например зеленка. я по мувику видел что использется в основном так же как в ку - рокет, гранаты и молния с дробовиком, ну еще какая то винтовка с шарами летающими про ботов это ваще не аргумент, их какими не сделай все равно алгоритм есть. кроме того ут слишком мясная и медленная (распрыжка ваще саксь) как встретился так до фрага и будете друг друга колошматить...хотя это особенность карты в большей степени |
Блин что за баг все сообщение не прописалось.
Что мы вобще спорим Quake Forever. Мир брат!!! |
Поживём увидем ![]() ![]() |
Ляпота! Только чтобы поиграть нужно будет видюшку за 16к ![]() |
Да не Джефорса 6 мне кажеться вполне хватит. |
Zero_Cool писал(а): Да не Джефорса 6 мне кажеться вполне хватит.просто не у всех такие видяхи есть ![]() |
bigM писал(а):
просто не у всех такие видяхи есть ![]() Ну если подкопить немного. Не так уж она и дорого стоит. ![]() Последний раз редактировалось: Zero_Cool (2005.05.24 05:44.09), всего редактировалось 1 раз |
Похоже, это будет второй дум 3 |
пара новых скриншотов |
системные требования опять космические будут _________________ Админ, прежде всего, - царь и бох, а потом уже читак и `Вырезано цензурой`. |
Ну... игра про космос и требования такие же ![]() |
логично _________________ Админ, прежде всего, - царь и бох, а потом уже читак и `Вырезано цензурой`. |
больше на ут похоже. вы же не думали что новое будут делать на втором г форсе? так что, сами понимаете, железо под кс- это проблемы негра |
bob писал(а): больше на ут похоже. вы же не думали что новое будут делать на втором г форсе? так что, сами понимаете, железо под кс- это проблемы неграХорошо сказал прям в точку! Полностью согласен. Как говорится "хочешь танцевать плати оркестру!" |
E3 2005: Quake 4 интервью с Тимом Виллитсом
22 мая 2005 - После успешного пробега как на PC так и на Xbox игры Doom3, и без того кропотливая работа над Quake 4 прибавила в интенсивности. Разработка ведется для PC и Xbox360. Ниже следует интервью с одним из основателей Id и главным дизайнером Тимом Виллитсом, который отвечает на вопросы относительно выходящего в скором времени многообещающего проекта на обеих системах. IGN – Какого вида опыт вы хотите чтобы игроки получили играя в Quake IV? Будет ли он отличаться от опыта тех игроков, что играли в Doom 3 и Quake III? Tim Willits - Разрабатывая Quake IV мы смотрим прежде всего на всю предыдущую серию. Разумеется, хотим сделать насыщенный сингл и сбалансированную сетевую игру. Мы взглянули на вселенную Quake II, где была лучшая однопользовательская кампания. Это была классическая борьба добра и зла, да и попросту самая наша продаваемая игра. Но нам был необходим и многопользовательский режим, тут мы, конечно, обратились к Quake III. Скомбинировав черты всей серии, мы надеемся получить самый лучший Quake. Мы работали с Raven на протяжении 10 лет, но никогда еще так близко. С их богатыми знаниями и большим опытом мы получили совершенно новую систему ИИ как для врагов так и для союзников. Вы знаете, они работали над Soldier of Fortune, Star Trek Voyager: Elite Force и Star Wars Jedi Outcast. Одна из наших основных целей при создании игры, это усилить пейзажи схожие Doom’овским большим количеством различных вещей. На этот раз Quake IV будет удивлять вас большой глубиной атмосферы и содержания. Будет гораздо больше разнообразия. Ну, вы понимаете, различные сослуживцы, большое количество используемой техники, открытых пространств, классической для шутера от первого лица тактики, Stroqq врагов, глубокого сюжета. Вы будете работать со своим взводом, и по ходу игры поймете, что это не просто боты, а самые настоящие личности. Quake IV это не просто игра где вы крушите все и вся. IGN – Какие графические особенности и технологии вас привлекли на Xbox360? Насколько они отличаются, а может быть даже являются лучше чем на современных PC? Как они отразятся на игре? Tim Willits - Самая важная особенность Xbox360 это железо, объем которого буквально развязывает консольщикам руки. Обычно у консолей всегда неполные возможности, а теперь вы на Xbox360 получаете то, что получили бы на PC за 3000$. Обладатели консолей всегда завидовали мощи PC, но теперь у них у самих её будет не меньше. Для нас это просто великолепно. Теперь мы можем вести разработку сразу на обеих системах зная, что игроки получат примерно схожие ощущения от прохождения игры. Теперь нет необходимости урезать консольную версию. Мы можем использовать все современные технологии: зеркальное освещение, bumb mapping, normal mapping, и даже не заплатив 3000$ вы увидите, что игра запускается. Для PC и Xbox360 версии разрабатываются одновременно. Обычно мы так не делаем, но теперь такая возможность есть. Это значительно ускоряет процесс разработки. И гарантирует качество на обеих системах. Разумеется, присутствуют и различия в версиях, например в управлении и пр. Будет поддержка автоприцеливания, а так же возможность динамически изменять контроллер для достижения необходимого идеала. Я считаю, что все разработчики игр для консолей должны иметь схожую схему использования контроллера. IGN – Не могли бы вы немного рассказать нам, как XNA помогает вам достигать поставленных целей? Tim Willits - Это из разряда тех вещей, с которыми я не имел дела. Надо было заставить наших программистов помочь вам. Мне очень жаль. IGN – Quake IV и Doom 3 используют схожие движки. Будет ли графически и по геймплэю Quake IV отличатся от Doom 3? Tim Willits - Doom 3 был первым из всех самых красивых игр, которые только были на тот момент. Там вы были один против всех демонов Ада. Он был темным и пугающим. Quake IV вызывает другие чувства. Здесь длинные траншеи, большие механические роботы, каньоны, большие территории и военные машины Stroqq. Если оглянуться вокруг, то люди до сих пор используют технологию Quake III; она не так сильно изменилась. Вы будете кооперировать со своими приятелями, использовать окружающий мир в своих целях, и все это когда вокруг не прекращающийся эпический экшен. Это не Doom 3, здесь очень много элементов классических шутеров от первого лица. IGN – Что заставило вас более углубленно разрабатывать однопользовательский режим, нежели это было во всех предыдущих играх серии? Какими новинками вы собираетесь захватить внимание игроков, когда они запустят игру? Tim Willits - Мы хотим создать игру, которая не становится скучной. Quake IV несет в себе военный стиль. Вы часть гораздо большей армии. Мы хотим дать вам почувствовать, что Земля наносит ответный удар Stroqq’ам на их планете. Мы хотим сплотить элементы action-adventure с элементами научной фантастики настолько, на сколько это возможно, но в том же время не на столько, чтобы повредить игре. IGN – Как будет изменен ИИ врагов в Quake IV и будут ли различия и/или улучшения по сравнению с Doom 3? Tim Willits - Во первых, ИИ будет совершенно другой, это другая система нежели была в Doom 3. Вы будете использовать систему ИИ для напарников, которую разработали в Raven, и которая улучшалась и дорабатывалась со времен Soldier of Fortune. Мы улучшаем Quake IV по всем направлениям. ИИ будет искать укрытия и просить подмоги. В то время как один стремительно побежит в атаке, другой отойдет и прикроет его. Ваши приятели не любят получать от вас пули. При битве с Stroqq они используют крытые укрытия, зоны обстрела, стратегические снайперские точки и просто великолепно ориентируются в окружающей среде. IGN – Какие режимы сетевой игры будут предусмотрены на версии для Xbox360, и как они будут отличаться от тех, что включены в версию для PC? Расскажите немножко о них? Tim Willits - Мы пока не хотим говорить о режимах сетевой игры. Но можем сказать, что сетевая игра в Quake IV основана такой же атмосфере, что была в Quake III. Raven переделали сетевой код от Doom 3, сделав стандартом 12-16 игроков. Будут Deathmatch, Team Deathmatch, Free for all, а большую часть всех режимов мы оставим до QuakeCon’а. |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете вкладывать файлы Вы можете скачивать файлы |