В конце мая актер Лестер Спейт (Lester Speight), более известный в киноиндустрии под псевдонимом Mighty Rasta, а любителям видеоигр он должен быть знаком по персонажу Augustus Cole из игры Gears of War, намекнул, что у него есть точная дата выхода сиквела этого боевика. Выступая на пресс-конференции, «могучий раста» отказался отвечать на вопрос журналистов о том, когда выйдет игра, однако он сказал, что им стоит спросить его снова об этом 16 ноября.
Напомню, Epic и Microsoft публично сообщили на GDC 2008, что Gears of War 2 поступит в продажу в ноябре этого года, поэтому Лестер Спейт вполне мог сообщить реальную дату выхода игры. Мы же услышим официальную версию совсем скоро, скорее всего, на Е3 2008. Итак, что уже известно о Gears of War 2, который, по словам главного дизайнера Клиффа Блежински, стал «bigger, better and more badass». События, описанные в сиквеле, начинаются через полгода после взрыва бомбы Lightmass в конце оригинальной игры В новой игре будут монстры, на фоне которых Brumak будет выглядеть как медвежонок панда. Серьезным изменениям подвергается многопользовательская составляющая, которая и в оригинальной игре была на высоте. Во-первых, меняется контент (нам обещают модифицированную версию любимого Gridlock!), во-вторых, карты создаются с прицелом на большее количество участников - неспроста нам показали целый взвод марширующих локустов в технодемо новой версии движка. ![]() Мультиплеер с участием до 10 человек (5 на 5) Matchmaking теперь будет чем-то напоминать систему создания онлайновых матчей в Halo Guardian - переработанная версия режима Assassination, в котором необходимо убить лидера команды противников. Члены команды возрождаются до тех пор, пока жив лидер Wingman - пять команд по два человека, которым достается одинаковый персонаж Meatflag - данный режим напоминает классический CTF, однако флагом выступает AI-контролируемый персонаж, который бегает по карте и пытается убить любого, кто подойдет на расстояние выстрела. Для того, чтобы «захватить флаг», вам необходимо сначала повалить оппонента на землю, а затем эскортировать его на базу прикрываясь им, как щитом. При этом, противники будут стараться убить вас и «флаг». Более того, ваш живой щит может освободиться, если вы примете на грудь достаточно свинца, и разрушить все планы. В мультиплеере будет представлена дюжина карт Gridlock - ремейк всем известной и горячо любимой локации из оригинальной игры. Теперь карта покрыта растительностью и может похвастать новыми текстурами и освещением River - симметричная карта, на которой можно найти дом и снайперскую вышку, разделенные рекой Security - длинная и узкая карта с беседками на каждой стороне, которые закрывают лазерные лучи. В центре карты находится кнопка, отключающая лазерное поле на 20 секунд. В беседках, как несложно догадаться, находится оружие. Что касается завершающих приемов, то они порадуют своим разнообразием: X - традиционный curb-stomp В - удар, который разнится в зависимости от того, какое оружие в руках игрока (например, Longshot'ом можно зарядить по голове поверженного противника, как клюшкой для гольфа) Y - переворачивает врага и позволяет вам добить его в лицо А - использование врага в качестве «живого щита», при этом можно пользоваться только пистолетом. По мере того, как ваша импровизированная защита будет наполняться пулями, жертва будет слабеть, и в итоге может буквально развалиться на куски у вас в руках. Можно не дожидаться этого момента, прикончив врага ударом по хребту Оружие на картах будет респауниться случайным образом в различных местах, однако это не относится к самым сильным видам оружия (скорее всего, как и в оригинале, игроки сами смогут настроить эту опцию) Каждое оружие имеет свой «фактор остановки», который определяет, насколько огонь замедляет бег или прыжок врага Базовым оружием останется Lancer или модифицированная винтовка Locust Hammerburst Scorcher - огнемет, при помощи которого можно хорошенько поджарить врага Medusa - новый пистолет локустов, очень мощный, позволяет уложить противника с нескольких точных попаданий. Является идеальным оружием при использовании «живого щита» Hammerburst - для эффективного использования этого оружия необходимо нажимать на курок максимально быстро Гранаты теперь можно вешать на людей, прилеплять на стены, оставлять на полу и других поверхностях(!) Как и раньше, в запасе у каждого игрока будет изначально по одной дымовой гранате, которые теперь буду оглушать противника, буквально выбивая почву из под ног Poison gas grenade - граната с отравляющим газом, убивает любого, кто задержится в отравленном облаке Как мы и предполагали, во время схватки на бензопилах выигрывает тот, кто быстрее нажимает кнопку В ![]() Ваши напарники вполне могут подыграть вам в дуэли, стреляя во врага, и тем самым ослабляя его Если на игрока нападают с пилой сзади, то дуэли не получится - несчастного сразу же распилят на два смачных куска мертвого мяса Система укрытий была несколько переработана - теперь персонаж сидит «глубже» в укрытии (максимально прижимаясь к нему), что делает затруднительным для врага попасть в него. В мультиплеере появились переносные металлические щиты, которые используются для защиты от огня. При их перемещении скорость сильно падает, и вы можете использовать только пистолет После того, как вас убили в матче без респаунов, то игроку предлагается понаблюдать за происходящим при помощи динамической камеры, летающей над полем боя. Также доступна Ghost Cam, при помощи которой вы сможете наблюдать за сражением максимально близко к горячим точкам, при этом делая скриншоты для дальнейшего просмотра или выгрузки в Сеть. Возможность выбора различных уровней сложности в кооперативном режиме. Один может играть на Hardcore, другой - на Casual. Добавлен четвертый уровень сложности В любой момент к прохождению можно будет попросить присоединиться товарища. В некоторых локациях вы сможете прокатиться на COG Centaur Tank (Monster Truck + Tank). В сражениях действительно будут участвовать сотни локустов, которые смогут действовать независимо друг от друга. Актеры John DiMaggio (Marcus Fenix) и Carlos Ferro (Dominic Santiago) будут записывать озвучку персонажей вместе для придания большего морального оттенка. COG tags можно будет изучить, чтобы узнать кому они принадлежат. В меню War Journal вы сможете узнать, где искать недостающие медальоны. Cole и Baird все еще являются одними из центральных персонажей, однако в игре также появятся новые герои, например, Maria Santiago - жена Dom'a. Кстати, поиск и спасение жены станет для Доминика главной задачей в Gears of War 2. Что касается мультиплеера, то Клифф Блежински (aka CliffyB) не подтвердил факт наличия кооперативной кампании для четверых в новой игре на прошедшей выставке Microsoft Gamer's Day, отметив лишь, что новая информация по этому вопросу будет представлена на Е3. «В настоящий момент мы не готовы делать конкретных заявления относительно кооперативной игры. Скорее всего, мы предоставим точную информацию об этом на Е3, - отметил CliffyB. - Единственное, что вы должны знать, кооператив в GoW2 будет еще больше и лучше». «Вообще, многопользовательская составляющая Gears of War 2 получается невероятно крепкой. Мы пока что не распространяем никакой информации о мультиплеере - сказывается запрет издателя и прочие организационные моменты. Однако в новое игре будет очень много новых карт, а также режимов. Мы готовим для вас именно такой мультиплеер, который вы ждете от нас». Конечно, Gears of War 2 будет «bigger, better and more badass», однако кое-что из продолжения оригинального фантастического боевика будет вырезано. Кроме того, по словам того самого Клиффа Блежински (Cliff Bleszinski), в Gears of War 2 вы не сможете отдавать приказы членам своего подразделения, как это было в первой части. «В Gears of War у нас была базовая система отдачи приказов, а в Gears 2 мы решили отказаться от нее, - отметил молодой человек, который не хочет, чтобы его называли CliffyB. - Мы поняли, что в оригинальной игре эта возможность не пользовалась большой популярностью» - это уж точно. Кроме того, Блежински добавил, что вы сможете пройти кампанию, как в одиночку, так и в кооперативе, играя за Маркуса или за других членов подразделения. Все помнят, что в Gears of War второму игроку доставалась роль Доминика в кооперативном режиме, а если Клифф говорит о «других членах подразделения», то хочется верить, что Epic Games еще просто не анонсировала расширенный кооперативный режим сиквела с участием до 4-х игроков, о существовании которого спорят с самого анонса Gears of War 2. Помимо особенностей мультиплеера, есть и еще кое-что интересное. Например, точно известно, что в любой момент можно будет сделать скриншот, после чего выгрузить его в интернет на всеобщее обозрение (или для сохранения себе на память). Кроме того, в Gears of War 2 ожидается появление полноценного режима photo-mode, в котором за вашу активность вы будете получать дополнительные баллы. Напрашивается прямая аналогия с другим эксклюзивом Xbox 360 - Dead Rising, однако как именно этот момент будет реализован в игре, пока неизвестно. Во время игрового теста, который устроили разработчики журналистам Electronic Gaming Monthly, обозреватель заметил статусное сообщение Xbox LIVE, в котором говорилось о том, что кто-то из Epic Games в это момент занят просмотром видео в Gears of War 2. А это позволяет думать о присутствии в игре возможности сохранения роликов. Epic рассматривает вариант включения в многопользовательскую составляющую экранного счетчика, в котором постоянно будет обновляться информация о вашей активности - сколько сделано выстрелов, каков урон нанесен противнику, сколько очков заработано и т.п. Вполне возможно, что в мультиплеере Gears of War 2 появится возможность использовать компьютерных ботов, что позволит быстрее набрать две команды по 5 человек. И напоследок - команда разработчиков нежно называет убийство при помощи бензопилы - Chainsodomy. ![]() Добавлено спустя 20 минут 38 секунд: И чтобы не быть голословным http://tr.home.lan/forum/viewtopic.php?t=18834 Последний раз редактировалось: VZantonio (2008.06.15 21:37.50), всего редактировалось 1 раз |
Очередная порция свежих деталей о том, что нас ждет в Gears of War 2, а точнее, в ее мультиплеерной части.
- Теперь стороны COG и Locust буду иметь по 12 разных персонажей (в Gears of War - по 7) - Dusk - новая многопользовательская карта, похожая на Raven Down - У огнемета будет индикатор топлива, оружие будет заедать, если использовать его без остановки - Hammer of Dawn теперь можно использовать всего три раза за матч. Четвертый заряд можно использовать, однако при этом оружие взорвется, уничтожив самого игрока и окружающих его врагов. - Движение поездов в метро можно регулировать переключателем on/off. - Новый режим Wanted - один против девяти. Одному игроку придется сражаться с девятью противниками определенный промежуток времени. «Разыскиваемого» можно убить только по правилам execution. - В Boomshot теперь будет 3 ракеты, однако их мощность была несколько снижена. Выстрелив первой ракетой и сделав «активную перезарядку», вы сможете запустить сразу две ракеты. |
В недавнем интервью Eurogamer Кудо Тсунода (Kudo Tsunoda), известный дизайнер, бывший глава ЕА Chicago и создатель Fight Night Round 3, который принимает участие в создании сиквела Gears of War со стороны Microsoft, немного рассказал о геймплее новой игры.
«В оригинальном шутере Gears of War геймплей был несколько однообразен и скучноват, - отметил он. - Его можно описать коротенькой фомулой: вы немного передвигаетесь вперед, делаете кувырок, прячетесь за укрытие, убираете нескольких врагов, передвигаетесь еще дальше, вновь нырок в укрытие, короткая перестрелка и так далее. В Gears of War 2 мы существенно улучшили геймплей, который теперь станет очень разнообразным». Далее журналисты задали ему такой вопрос: «Если оценить по десятибалльной шкале уровень грубости и брутальности в игре, то какие оценки вы бы поставили оригиналу и продолжению?». «Gears of War я бы поставил восьмерку, - ответил Тсунода. - А вот вторая часть…я думаю, она заслуживает даже 11 баллов». Кроме того, он снова отметил, что огромное внимание в этот раз уделяется глубокой сюжетной линии и форме повествования. В то время как Кудо Тсунода (Kudo Tsunoda) нахваливал геймплей Gears of War 2 в интервью Eurogamer, создатель данной интеллектуальной собственности и главный дизайнер оригинала и сиквела Клифф Блежински (Cliff Blezinski), общаясь с журналистами Gamereactor, заявил, что если Gears of War 2 окажется успешным проектом, то он не прочь заняться триквелом. «Я всегда отношусь скептически к разработчикам, которые изначально заявляют о своих намерениях создать трилогию, даже не закончив работу над первой частью. А не логичней ли посмотреть на успехи оригинала, а потом решать, нужно ли продолжать серию или нет?, - отметил он. - Сегодня на рынке довольно сложно быть успешным. Вы ни за что не узнаете до релиза, какая судьба уготована вашему проекту. Если Gears of War 2 будет ждать успех, то мы конечно же задумаемся о триквеле. Если же и он будет популярным, то почему бы нам не заняться Gears of War 4?». Отвечая на вопрос о сюжетной линии Gears of War 2 Клифф отметил следующее: «Безусловно, большое внимание будет уделяться Маркусу, однако в этот раз вы узнаете о судьбе всей человеческой расы. Кроме того, немало игрового повествования отводится Доминику, а также новым героям Таи и Диззи. Также вы узнаете об истории Pendulum Wars, Jacinto и так далее. Конечно же, вы помните женский голос за кадром в роликах - одним словом, мы ответим на очень многие вопросы»… Что касается мультиплеера, Клифф заявил, что теперь у хоста не будет никакого преимущества в сетевых баталиях. Все, кто играл в мультиплеер Gears of War, прекрасно знают, что человек, создающий матч (в простонародье называющийся «хостом»), имеет явное преимущество перед другими игроками. Это выражается в небольших временных задержках между нажатием кнопки выстрела и самим выстрелом у большинства игроков, кроме хоста. Поэтому, если он является более-менее подкованным геймером, то у него всегда есть определенное преимущество. «Игрокам очень нравится мультиплеер Gears of War, однако преимущество хоста многих раздражает, и это понятно, - заявил Блежински. - Мы исправили этот момент, кроме того, мы ввели сражения на бензопилах, потому что, по мнению многих, с пилой также связано очень много неприятных моментов в мультиплеере (прим. авт.: это действительно так - кажется, что ты выстрелил до того, как враг успел завести пилу, а в следующее мгновение вместо вашего персонажа на экране валяются два освежеванных куска мяса)». Блежински также добавил, что очень много времени команда потратила на совершенствование системы укрытий, и теперь она просто идеальна. Нам же остается только ждать - до выхода игры осталось около пяти месяцев. Напомним, что выход игры ожидается в ноябре 2008. По материалам сайта «Gametech.ru» |
Здесь еще скринов и еще ролик (торрент обновлен, поэтому, кто качал уже, ставьте галочки ![]() |
Недавно обновившийся официальный сайт Gears of War, а точнее новый тизер, который приветствует всех посетителей, может содержать дату выхода продолжения этого многообещающего фантастического боевика.
По крайней мере, так считают многочисленные поклонники игры, которые разглядели на медальоне, свисающем с руки главного героя несколько цифр: 033-116-117-126-071. Так вот, если перевести их из восьмеричного код в ASCII, то получится такая себе недвусмысленная фраза: ESC Nov 9. ![]() Итак, выйдет ли Gears of War 2 уже 9 ноября? Надеемся, мы узнаем об этом уже в понедельник, во время конференции Microsoft в рамках Е3 2008. Добавлено спустя 10 минут 58 секунд: Еще немного скринов и ролик о новых фишках в мультиплеере. Мегабрутально ![]() Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд: (Торрент также обновлен, юзайте галочки ![]() |
Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), главный дизайнер дилогии Gears of War признался, что по его мнению, оригинальная игра была не настолько продолжительной, как ему самому хотелось бы. А вот Gears of War 2 должна подарить любителям качественного синглплеера гораздо больше удовольствия.
«Мы с самого начала решили, что Gears of War 2 будет длиннее оригинала, - заявил он в интервью CVG. - Пока что мы не хотим называть конкретное количество часов, необходимых для прохождения, однако это действительно так, поверьте мне. В таких играх, как Gears of War, Halo или Call of Duty, продолжительность одиночной кампании составляет около 10 часов, где-то чуть больше, где-то меньше, но после завершения сингла игроки переключают свое внимание на кооперативные режимы прохождения и мультиплеер, тем самым продлевая время общения с конкретным проектом». «Во многих сегодняшних играх есть один существенный недостаток. Стараясь сделать игру длиннее, разработчики заставляют игроков несколько раз возвращаться в одни и те же локации, или же пробегать их в обратном направлении. Причем большинство игроков со стажем, глядя на эту ситуацию, думают «да идите вы…». Мы не хотим идти таким путем, вместо этого мы стараемся на всем протяжении игры постоянно чем-то удивлять игроков, предлагая им все новые и новые впечатления». |
На пресс-конференции Е3 2008 Microsoft, конечно же, показали и новые материалы по одному из главнейших эксклюзивов Xbox 360 Gears of War 2. Представители Epic Games официально подтвердили ранние догадки о том, что новая игра поступит в продажу 7 ноября этого года.
Кроме того, присутствующие смогли увидеть очень зрелищное демо, в котором разработчики показали кооперативный режим прохождения, использование огнеметов, щитов, а также новых видов врагов. Зрители увидели напряженные сражения с boomers, reavers и brumaks, использование новых тактических приемов и многое другое. В конце презентации Epic Games сообщила о том, что в Gears of War 2 будет присутствовать кооперативный режим прохождения не только для двоих, но для пятерых игроков, который разработчики назвали Horde - подробности по нему будут обнародованы дополнительно. Наконец, был запущен новый сайт игры, на котором расположилась различная информация, скриншоты и трейлеры. |
Очередная порция новых скринов и несколько фанатских обоин. Как обычно, торрент обновлен, если не нужно все, юзаем галочки ![]() |
Известный онлайновый магазин GameStop объявил о начале приема предварительных заказов на специальное издание самого важного эксклюзива Xbox 360 в этом году - Gears of War 2 Limited Edition. Стоимость заманчивого для поклонников издания составляет 70 долларов.
![]() Итак, в комплекте Gears of War 2 Limited Edition фанаты найдут: • Стальной DVD-бокс • Beneath the Surface: An Inside Look at Gears of War 2 - книгу в твердом переплете на 48 страниц, включающую описание персонажей, эксклюзивные концепт-арты и вступление от мистера Блежински. • Бонусный Bonus DVD: история создания игры, галерея, комментарии разработчиков, рекламные ролики. • Rendezvous - позолоченный Lancer Assault Rifle, доступный во время онлайновой игры • Фотографию Доминика со своей женой Напоминаем, игра поступит в продажу 7 ноября этого года. |
Еще один ролик. Геймплей сетевых баттлов. Слабонервным и впечатлительным личностям и беременным женщинам противопоказано. ![]() |
На прошедшей в этот уикенд выставке Comic-Con 2008 появились кое-какие детали о многообещающем боевике Gears of War 2. Как стало известно, в новой игре будет присутствовать связь с заработанными в оригинальной Gears of War «достижениями» (achievements).
На практике это выливается в то, что игра распознает все существующие в вашем профиле achievements из Gears of War, сканируя содержимое жесткого диска консоли, при этом открывая доступ к определенному контенту в Gears of War 2. Все подробности разработчики раскрывать не собираются, оставив изучение этого вопроса игрокам, однако уже сейчас известно следующее: «Completed Act 1» achievement в GoW открывает Anthony Carmine в мультиплеере GoW2 «A Dish Best Served Cold» achievement в GoW - General RAAM в GoW2 «Time to Remember» achievement в GoW - Minh Young Kim в GoW2 |
Gears of War 2 без ругани и крови
![]() Спокойствие, только спокойствие! Не стоит воспринимать заголовок буквально. Нет, игра не получила рейтинг 13+, однако при желании вы сможете самостоятельно снизить уровень жестокости в игре. По информации WhatTheyPlay, специального сайта для родителей юных игроков, в Gears of War 2 можно задействовать фильтры, которые уберут кровь, а также защитят уши ваших детей от резких высказываний членов Delta Squad. Цитата с сайта WhatTheyPlay: «Gears of War 2 поступит в продажу 7 ноября этого года, однако игра уже давно получила рейтинг M от организации ESRB за такие моменты, как «Кровь», «Жестокость» и «Крепкие выражения» (читай: ругань). Для многих это может стать препятствием, которое не позволит им насладиться игрой. Однако разработчики нашли оригинальный способ: в Gears of War 2 можно будет включить специальные фильтры, которые превратят капли крови в искры (локустов в покемонов или пиньят и т.д.), а также заблокирует все ругательства персонажей игры». |
![]() Сеть магазинов Amazon делает отличное предложение фанатам вселенной Gears of War 2. Мы уверены, что многие поклонники игры мечтали бы купить копию знаменитого автомата Lancer с подствольной бензопилой, и теперь у вас появилась такая возможность. По ссылке также можно найти фото CliffyB с Lancer в руках. Итак, те, кто купит модель знаменитого оружия из Gears of War, детально воссозданного в реальном масштабе, получат в качестве бонуса копию Gears of War 2. Да, кстати, стоимость Lancer составляет 140 долларов. Ну а если же вы решите потрать дополнительные 10 долларов, то вместо обычного издания Gears of War 2 получите коллекционное. Вся это радость начнет отгружаться заказчикам 7 ноября, в день релиза игры. Источник - Gametech.ru |
Добавлен еще один ролик, на этот раз нарезка из синглплеера. Показаны несколько новых тварей и некоторые виды нового оружия в действии. Торрент обновлен, юзаем галочки по необходимости. |
Надо признать, что сотрудничество Epic Games с Microsoft принесло свои плоды, и не все они являются положительными. Иначе как объяснить заявление о том, что команда планирует выпускать контент для игры после ее релиза, когда до выхода остается еще больше двух месяцев.
И ладно бы речь шла о каком-то серьезном дополнении для одиночной кампании, например. Так ведь имеются ввиду банальные наборы многопользовательских карт, которые вполне можно было добавить в релиз - это подтверждают слова Клиффа Блежински о том, что загружаемый контент станет доступен практически сразу же после релиза. То есть карты-то уже готовы, однако неплохо было бы заработать на них… Источник - Gametech.ru |
Британское классификационное общество The British Board of Film Classification выставила рейтинг «18» не только шутеру Gears of War 2, но и контенту бонусного диска, который получат покупатели коллекционного издания игры.
Так вот, в Сети появилось полное содержание этого самого бонусного диска, опубликованное на сайте BBFC. Если вы хотите, чтобы знакомство с дополнительным контентом было для вас неожиданным и полным сюрпризов, не читайте эту заметку дальше: 00:34:29:00 BENEATH THE SURFACE (NO SOUND UNTIL 3M30S)(FREEZES AT 6M50) 00:01:05:00 RENDEZVOUS 00:01:28:00 BARE YOUR TEETH 00:07:30:00 E3 2008: GEARS 2 DEMO 00:03:38:00 GTTV SPOT 00:11:56:00 CHARACTERS - MARCUS FENIX 00:07:40:00 CHARACTERS - DOMINIC SANTIAGO 00:07:40:00 CREATURES - BOOMER 00:07:10:00 CREATURES - KANTUS 00:15:55:00 LOCATIONS - HOSPITAL 00:13:01:00 LOCATIONS - THE HOLLOW 00:07:08:00 VEHICLES - CENTAUR 00:06:10:00 VEHICLES - REAVER 00:13:00:00 WEAPONS - LANCER 00:10:50:00 WEAPONS - HEAVY WEAPONS n/a MAIN THEME n/a CINEMATIC OPENING n/a ASSULT INTRO n/a MARIA n/a COG SQUAD PACK (5 IMAGES) n/a LOCUST SQUAD PACK (5 IMAGES) Источник - Gametech.ru |
Один из основателей Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью GameDaily заявил, что команда разработчиков продолжения оригинального боевика Gears of War за время создания была увеличена более чем вдвое.
«В обоих случаях (Gears of War и Gears of War 2) мы начинали небольшой группой разработчиков, состоящей примерно из 35 человек, - отметил он. - Последние полгода проектом занимаются практически все сотрудники студии». «Если оригинал заканчивали делать командой в 60 человек, то сейчас над Gears of War 2 трудятся более 80 наших сотрудников, - продолжил Суини. - За два года наша команда немного выросла, и мы располагаем несколько большими ресурсами нежели раньше». Источник - Gametech.ru |
VZantonio писал(а): На пресс-конференции Е3 2008 Microsoft, конечно же, показали и новые материалы по одному из главнейших эксклюзивов Xbox 360 Gears of War 2. очень жаль что на РС ее не планируют переносить.. Или все таки? Цитата Беседуя с репортерами IGN.com о системе «достижений» в Gears of War 2, дизайнер игры Клифф «Я вам не CliffyB» Блежински мимоходом заметил, что на РС вторая часть не выйдет. «Gears of War — серия, предназначенная в первую очередь для Xbox 360, мы уделяем все внимание только этой платформе. Мы решили, что на сей раз не будем делать РС-версию», — заявил он.
Любопытно, что подобные заявления уже звучали. В январе 2007 года ведущий программист Epic Games Марк Рейн старательно объяснял народу, что упоминание exe-файла игры в драйверах для GeForce — не более чем техническая накладка. Снова покупать "Х ящик" из за одной игры думаю через чур. ![]() _________________ Продам по полдyши Богy и Дьяволy... |
Блежински: Gears of War 2 готов на 90%
Главный дизайнер боевика Gears of War 2 Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) в интервью британскому изданию Xbox World 360 заявил, что разработка игры практически завершена. «В настоящий момент мы находимся в стадии окончательной полировки и оптимизации игры, а это значит, что работы завершены на 85-90%, - заявил он. - Каждое утро я запускаю игру и начинаю проходить одиночную кампанию, пытаясь убедиться в том, что все работает как надо». Также мистер Блежински прокомментировал недовольство критиков серой цветовой гаммой оригинала, вновь пообещав, что в сиквеле цветов станет значительно больше. «Мы изначально хотели, чтобы оригинальная игра выглядела таким образом, однако со временем очень многие проекты стали походить друг на друга выбранной коричнево-серой цветовой гаммой, - заявил Клифф. - Как мне кажется, именно поэтому Mirror's Edge так понравилась критикам на Е3, они наверняка думали - эй, посмотрите, у них есть красные контейнеры, я люблю эту игру!». «Что касается Gears of War 2, то цветов действительно прибавилось - мы активно использовали яркие тона: красный, оранжевый и проч. Надеюсь, вы это и так уже заметили. Думаю, если дело дойдет до Gears of War 3, то там вообще может быть цветовая пляска с использование пурпурного, розового и зеленого». Источник - Gametech.ru Добавлено спустя 14 минут 47 секунд: 2Алексей Анатольевич Цитата Вот что заявили в интервью WhatIfGaming официальные лица из Rockstar: «Выход GTA IV на РС сегодня находится под большим вопросом, и у нас пока нет никаких планов о портировании игры на эту платформу. Может случиться и так, что компьютерная версии игры вообще не увидит свет»Цитата ...компания Rockstar официально сообщила о том, что компьютерная версия криминального экшена Grand Theft Auto IV поступит в продажу на территории Северной Америки 18 ноября этого года. PAL-релиз состоится 21 числа того же месяца...Epic, конечно, не Rockstar, но очень хочется надеяться на повторение истории с GTA4 ![]() Добавлено спустя 1 час 15 минут 21 секунду: Еще один ролик, опять мультиплеер. |
Добавлены еще два ролика. Один из них - пять минут брутальнейшего синглплеера, второй - просто трейлер, в котором показана безрассудная смелость суровых защитников человечества, в частности, Маркуса.
Добавлено спустя 3 минуты 45 секунд: Кстати, файлы упорядочены по папкам, кто качал ранее и не хочет качать снова все - новые ролики находятся в папке video (video.avi и video(2).avi). Отметьте галочками необходимое в торрент-клиенте и будет щасье. |
Презентация Gears of War 2 в Лондоне.
Сайт VG247.com опубликовал довольно большой материал с закрытой презентации игры Gears of War 2, которая прошла недавно в Лондоне. После того, как было снято эмбарго на распространение этой информации, она полилась в Сеть. Мы постараемся рассказать вам все о том, что нового рассказали создатели Gears of War 2 на этой конференции. Для начала, Клифф Блежински (Gears of War), главный дизайнер обеих частей Gears of War, заявил, что при создании строений и общего визуального стиля игры дизайнеры вдохновлялись архитектурой Лондона. В частности, сам Блежински во время поездки в столицу Великобритании делал множество фотографий и эскизов. «На внешний вид Gears of War серьезное влияние оказала моя поездка в Лондон несколько лет тому назад, я советую вам потратить время, чтобы осмотреть архитектуру города, понаблюдать за закатом солнца, - отметил Блежински. - В сиквеле игры также использовались материалы, увиденные в других европейских регионах. Мы решили отправиться в австрийские деревеньки, которые послужили прообразами для создания некоторых локаций. Конечно же, мы сделали и совершенно новые уровни - стиль Gears в них также ощущается, однако такого вы еще не видели». Также он вновь затронул тему с обновленной цветовой гаммой проекта. По его словам, большая цветовая насыщенность вовсе не означает, что игра станет более «мультяшной». «Я абсолютно не согласен с мнением о том, что мы полностью изменили внешний вид игры, - заявил он, отвечая на соответствующий вопрос. - Как по мне, то игру по-прежнему невозможно спутать ни с чем, кроме как с оригиналом. Мы просто сделали цвета более насыщенными, и это не означает, что игра стала похожа на мультики про плюшевых медведей». Вспомним, основным цветовым тоном Gears of War был серый, во второй части палитру разнообразили, однако больше всего на скриншотах мы видим коричневого. Блежински и тут заявил, что это не так. «Одиночная кампания довольно продолжительна, и совершенно некорректно говорить, что вся игра пронизана тем или иным цветом, - отметил он, намекая, что на скриншотах мы не видели и малой части игры. - Когда вы спускаетесь под землю, все заполняется голубым свечением, излучаемым местной флорой, другие уровни пропитаны красными языками пламени. Конечно, без серого и коричневого не обошлось, но если вы увидите дерево - будьте уверены, что листва у него будет зеленая и так далее». Клифф заявил, что именно кампания и сюжет оригинальной игры были, по его мнению, не самыми сильными сторонами проекта. Именно поэтому они стали приоритетными задачами при создании сиквела. «Вполне естественно, что мы решили улучшить эти моменты, - отметил дизайнер. - Мы хотели добавить капельку души в игру». Он также добавил, что все элементы геймплея также подверглись тщательному анализу, кое-что было улучшено, другое - полностью изменено. «При всем этом, вы не представляете, как меня тошнило возвращаться к игровому коду и менять систему укрытий. Дело в том, что, играя в первую часть, мне казалось, что мы все сделали очень неплохо, однако минусов также хватало. Все поклонники знают, о чем я говорю, взять тот же бег мимо стены и неожиданное «прилипание» к ней. Скажу прямо - мы исправили не только это». «Кроме того, теперь вы можете прервать кувырок, изменив направление движения, а если вы упадете, то сможете отползти в сторону - ведь это крайне логично и естественно. И так далее. Задача была не из легких, однако мы выполнили весь список требований, который был составлен при разработке сиквела». Дизайнер считает, что многочисленные изменения, внесенные со времен оригинальной игры, позволили Gears of War 2 превратиться из игры в платформу. Теперь попытаемся понять, что именно имел ввиду Блежински. «Gears of War 2 - уже не игра, а платформа. Каждый режим игры просто огромен. Одиночная кампания стала существенно длиннее, кроме того, мы добавили во многом уникальную кооперативную кампанию Horde (намек на то, что она будет отличаться от синглплеерной?), а также множество многопользовательских режимов». Так вот, называя игру «платформой», Блежински имел ввиду, что люди захотят провести в ней месяцы, а может и годы - для этого у Gears of War 2 есть все предпосылки, а разработчики с самого начала поставили перед собой именно такую задачу. По словам CliffyB, на скриншотах и в видеороликах нам показали очень маленькую часть игры - кусок первого акта из пяти. Так что нам предстоит увидеть еще очень много интересного. «Думаю, тот факт, что вы видели лишь куски из трех четвертей первого акта (всего в игре их пять), дает ясное представление о том, что осталось еще немало интересного. В кампании будет еще столько отличных поворотов и моментов - жаль, что я не могу рассказать вам о них сейчас». «Также мы готовим несколько анонсов-сюрпризов, связанных с игрой, о которых говорить на пресс-конференциях мы не можем до определенного момента. Однако ближе к релизу мы расскажем вам об этом». Наконец, Клифф Блежински, которого прорвало во время последней презентации Gears of War 2, прошедшей в Лондоне, назвал Skorge (локуста, похожего на знаменитого Хищника из одноименного фильма) именно так - bad motherfucker. Эту тварь нам мельком показали в одном из последних роликов. «У этого парня продвинутая бензопила, которая может разрезать даже танковую броню. Он настоящий bad motherfucker (уж извините нас за повторы), - заявил Блежински, который также рассказал немного о другой особи. - Не помню, вы видели Kantus'a? Они вроде священников у локустов, и они наделены уникальными способностями. Передвигаясь, как ниндзя, они наносят значительно больший урон, нежели обычные локусты». «При помощи своего голоса они могут контролировать других созданий, а также призывать кое-кого. Кроме того, они подымают раненых локустов во время боя, - добавил Клифф. - Так вот, если Kantus - это священники, то Skorge - это верховный жрец, глава всех священников. Конечно же, вам придется пообщаться с этим милым персонажем». Как нам кажется, довольно неплохая замена генералу RAAM. Хотя, никто не говорит, что Skorge будет последним боссом. Также Клиффи активно пытался опровергнуть слухи о том, что Epic скрывает от лицензиатов своего движка изменения, вносимые командой в Unreal Engine. «Это совершенно не так, - заявил он. - Каждая мелочь, вносимая нашей командой в движок, становится доступна нашим лицензиатам. Потому как в наших же интересах, чтобы их игры выглядели отлично». Он также не упустил возможность похвалить свою команду дизайнеров: «Mass Effect и BioShock выглядели отлично, однако Gears of War все равно выделяется среди всех игр на UE3 - все дело в нашей команде художников (и надо признать, он совершенно прав). Как мне кажется, у нас одни из лучших художников в игровой (если не во всей развлекательной) индустрии. Так вот, покупатели нашего движка получает абсолютно такой же набор инструментов - я думаю, залог успеха в профессиональных художниках». Блежински заявил, что преимущество игрока, являющегося хостом, которое было столь явным в оригинальной игре, в сиквеле будет уже не столь явным. Полностью устранить проблему не удалось, однако теперь она стала значительно меньше. «Мы уменьшили проблему. Человек, создающий сервер, все равно будет иметь преимущество. Дело в том, что это побочный эффект всей архитектуры клиент-сервера. Если бы речь шла об архитектуре peer-to-peer, однако в нашем случае это не так». «Тем не менее, мы максимально оптимизировали сетевой код, а также потратили очень много времени на баланс сетевой составляющей», - добавил Клифф. «Архитектура клиент-сервера - это один из моментов, который был вплетен в структуру движка на самой ранней стадии его создания, - говорит он. - Мы, конечно же, обсуждаем возможность использование принципа p-2-p в мультиплеере, однако для этого необходимо проделать титаническую работу, и пока что планов на этой у нас нет». Также дизайнер затронул вопрос графики Gears of War 2, высказав свое мнение насчет того, что еще может продемонстрировать игрокам консоль Xbox 360. «Безусловно, мы стараемся постоянно заставить Xbox 360 делать все больше и больше, демонстрируя отличного качества картинку. Мы прекрасно понимаем, что оперативной памяти у нее больше со временем не станет, так же, как не ускорится процессор, поэтому очень большая ответственность ложится на плечи программистов и художников - им приходится действовать нестандартно». «Мне всегда нравилась метафора с использованием NES, - добавил он. - Первые игры, вышедшие на этой приставке, поразили геймеров. Следующая волна игр также порадовала владельцев NES. Но даже в конце жизненного цикла консоли люди удивлялись, каким образом на ней выходят столь яркие и необычные проекты». «Я вы только посмотрите на демо-сцену. Эти команды собирают уникальные графические демо и умещают их в 32 КБ. Ярчайший пример того, на что способен талантливый программист. На вашем месте я бы не рассчитывал на то, что наши парни слабее в этом плане». «Если Gears of War 3 суждено увидеть свет, я думаю, что она будет выглядеть лучше GoW2, однако о каком преимуществе идет речь, пока говорить очень рано». CliffyB не забыл вспомнить и о PS3, заявив, что ему, безусловно, очень нравится факт наличия Blu-ray в консоли, а вот DualShock ему кажется совершенно неудобным контроллером. «Я ненавижу этот [fucking] контроллер, - пылко заявил он. - Извините, но сдержать очень трудно, при этом, мне очень нравится Blu-ray в PS3. На этой консоли есть отличные игры - Metal Gear, Heavenly Sword. Однако я постоянно работаю только с Xbox 360, эта консоль мне кажется довольно комфортной. И да - у нее геймпад значительно удобней». Кроме того, дизайнер затрону тему транспортных миссий в игре, заявив, что таковая в оригинальной игре могла бы быть лучше, и в сиквеле они улучшили и этот момент в том числе. «Уровень с отстрелом криллов был просто «нормальным», - отметил Клифф. - Мы создавали его по стандартной формуле - ты ведешь, я стреляю. В этот раз мы всерьез задумались над тем, какую технику стоит добавить в игре, и решили - если люди хотят танк, надо просто им дать его. Так родились Derrick - гигантские машины, способные подниматься высоко в горы». Он также намекнул, что во второй части игрокам предстоит оседлать летающих тварей Reavers, которых приходилось отстреливать с поезда в оригинале. Как стало известно, новый кооперативный режим прохождения Horde можно будет опробовать всем желающим на выставке E for All Expo, которая пройдет 3-5 октября, то есть уже на этих выходных, в лос-анджелесском Convention Center. В Gears of War 2 можно будет поиграть на стенде World Cyber Games. Напомним, в режиме Horde до пяти игроков одновременно смогут противостоять вторжению орды локустов. В конце своего лондонского выступления Клифф Блежински посчитал нужным отметить, почему же именно его игра заслуживает ваших денег в этот праздничный период, а не главный конкурент с PS3 - Resistance 2. Напомним, игры выходят с промежутком в несколько дней. «Я думаю, что в данном случае у нас есть отличный пример того, что игра в интерактивный фильм интересней и лучше просмотра высокобюджетного голливудского блокбастера». Настоящий COG tag и подписанная книга - победителю конкурса по GoW2 от Eurogamer Eurogamer и Microsoft официально сообщили о начале специального конкурса, посвященного скорому запуску многообещающего боевика Gears of War 2. Итоги конкурса будут подведены в понедельник, 6 октября. Итак, первым призом станет настоящий медальон COG (Coalition of Ordered Governments) tag, который является аналогом dog tag (металлический медальон, который носят на шее все военнослужащие. На него записывается основная информация о его обладателе на случай гибели, что упрощает «подсчет тел» на поле боя и опознание трупа). ![]() Кроме того, победитель конкурса также получит книгу Beneath the Surface: An Inside Look at Gears of War 2, подписанную, ясное дело, самим Клиффом Блежински (Cliff Bleszinski). Еще четыре участника также получат книгу, однако автографа знаменитого дизайнера в ней не будет. А теперь переходим, непосредственно, к заданию. Все, что вам необходимо сделать - дать правильный ответ на следующий вопрос: «Что, по мнению Клиффа Блежински, обожает любой мальчишка». Организаторы конкурса намекают, что Клифф дал ответ на этот вопрос в одном из дневников разработчиков. В Gears of War 2 будут добавлены 5 MP-карт из оригинальной игры Как сообщает Evil Avatar, компании Epic и Microsoft планируют выпустить дополнительный контент для шутера Gears of War 2 в виде пяти многопользовательских карт из оригинальной игры. Скачать дополнение можно будет бесплатно в день релиза - необходимый для этого ваучер будет лежать в каждой новой коробке с игрой. Информация была почерпнута из свежего выпуска журнала GamePro: «Изначально разработчики планировали добавить в Gears of War 2 только знакомые всем фанатам карты Gridlock и Subway. Однако после длительного обсуждения было принято решение также добавить в список Canals, Mansion и Tyro Station. Для загрузки необходимо будет воспользоваться информацией на ваучере, который вы найдете в коробке с игрой». Вот такой необычный способ борьбы с пиратством придумали в Microsoft. Если бы в бесплатное дополнение, которое cмогут скачать только покупатели лицензионной версии игры, вложили что-то большее, нежели старые карты, думаем, это существенно бы отразилось на тираже игры. Напомним, выход игры Gears of War 2 запланирован на 7 ноября этого года. Источник - Gametech.ru |
Добавлены шесть роликов, так называемые DevDayries, дневники разработчиков, в некоторых из них засветился актер Джон Ди Маджио (голос Маркуса Феникса, главного героя, чье мужественное лицо можно созерцать на аватаре слева от этого текста), в некоторых показаны игровые моменты с невиданными до сих пор существами локустовой враждебной фауны, а также некоторые сюжетные ролики. Кроме того, несколько новых скринов. Все это добро лежит в папках video/04.10 b screen/04.10 соответственно. |
В беседе с журналистами Total Video Games Клифф Блежински, в частности, затронул тему возможного выхода боевика Gears of War 2 на персоналках. Знаменитый дизайнер заявил, что в данный момент Epic Games не рассматривает такую возможность.
Клифф видит две главные проблемы разработки качественных игр для РС. Первая – высокая разнородность "железа" персоналок, что не позволяет надеяться на одинаковую производительность и высокое качество картинки у всех покупателей Gears of War 2. Кроме того, Epic Games пугает высокий уровень пиратства на РС. _________________ trth hrts |
Блежински: Gears of War 2 будет сильней без РС ![]() В интервью Shacknews главный дизайнер Epic Games Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) заявил, что отсутствие РС-версии Gears of War 2 пойдет игре только на пользу, а консольная эксклюзивность сделает ее значительно сильней. «Мы считаем, что существование этого франчайза эксклюзивно на Xbox 360 сделает его значительно сильней, - заявил Клифф. - Тут все логично и просто. И дело не в том, что я не люблю РС, однако эта игра выйдет только на Xbox 360». Он не стал лукавить и добавил, что тут имеет значение финансовый фактор. Действительно, если Gears of War 2 выйдет только на Xbox 360, то тираж игры должен быть значительно лучшим. «Мы не просто делаем игры, мы должны следовать за рынком, - отметил Блежински. - Над проектом трудится сотня разработчиков, у многих есть жены и дети, и на нас лежит большая ответственность. Именно поэтому Gears of War 2 останется эксклюзивом, именно поэтому мы прилагаем все усилия для создания самой лучшей игры в нашей истории». «Я буду всегда любить РС. Потому как с этой плаформы берет начало наша компания, там наши корни. Однако времена меняются, законы бизнеса тоже, и компаниям приходится изменять направление развития». Источник - Gametech.ru Не верю!!! (с) К.С. Станиславский |
Шестеренки раскручиваются
Sony, Microsoft и Nintendo давным-давно вырыли топор войны, а раскуривание трубки мира, похоже, состоится только с гибелью остальных противников. Уступать никто не собирается, и на прошлой неделе Xbox 360 выставил на ринг лучшего своего бойца — Клиффа Блежински — чтобы тот в ярких красках и не стесняясь на выражения рассказал и показал красоты будущей Gears of War 2. Известный гейм-дизайнер горяч, остр на язык и самоуверен. Держится перед камерами с небрежной простотой опытного шоумена, нередко пользуется ненормативной лексикой, пытаясь выразить бурю охвативших его эмоций. В общем, рассказал он о Gears of War 2 достаточно, чтобы у присутствующих журналистов (и их читателей, естественно) возникло страстное желание усесться напротив календаря и, тяжело вздыхая, считать дни, оставшиеся до релиза этого боевика. Мы же собираемся коротенько пересказать вам, что ожидает нас во второй части похождений сурового отряда Дельта на развалинах планеты Сэра. Бомба, запущенная Маркусом в финале Gears of War, убила далеко не всех землероек-локустов. Те обозлились и повылазили из своих дыр, чтобы, как говорится «Fight and fight and fight!» против «понаехавших тут» людишек. Помните этот милый женский голосок в финале с обещанием больших проблем? Так вот, они наступили, поскольку инженеры Epic Games научили движок UE3 рисовать на одном экране сразу МНОГО врагов. Мясо гарантировано, а для того, чтобы развлечение шло с задором маньяка-психопата, героям выдали новые образцы вооружения, среди которых есть здоровущий пулемет-гатлинг. Можно стать в центре поля, чтобы истошным визгом «А-а-а!» пугать сослуживцев и поливать, поливать выбегающие тушки врагов свинцом, разваливая их на кровоточащие ошметки. Среди новых видов оружия, помимо слегка модифицированного огнестрельного, есть новые, кровожадные образцы, такие как огнемет и мортира. Первый пригодится на близких расстояниях и быстро прожаривает локустов до хрустящей корочки. Вторая позволяет беспрепятственно расстреливать толпы рычащих недругов с пригорка. Однако новые пушки не превратят военные операции в легкое время препровождение, поскольку локусты позвали на помощь новых собратьев. Преимущественно бойцы ближнего боя, они заставят Маркуса и компанию почаще выбираться из-за укрытий, чтобы быстро-быстро ретироваться в безопасное место, отступая от новых, взрывающихся собачек-камикадзе, потрясающих булавой здоровяков и вооруженных посохами, прыгучих, хищникоподобных воинов. Судя по всему, провалы, из которых так резво выбирались локусты в первой части, упразднили, и вместо них на поля сражений вышли кантусы (Kantus) — священники нелюдей, которые умеют оживлять павших товарищей. Мишень номер один. Будут и враги, оседлавшие страхолюдных, зубастых и очень плотоядных тварей. В общем, отряд Дельта вместо того, чтобы одним махом уничтожить угрозу для человечества, разворошил гнездо гремучих змей. Главной претензией к первой части была ее сюжетная пустота: умельцам Epic удалось создать харизматичную команду солдат со шрамированным Маркусом Фениксом во главе, но об истории планеты Сэра или вообще не рассказывалось, или упоминалось вскользь. Игроков просто ставили перед фактом «Идет война не на жизнь, а на смерть. Живо в строй!» и с пальбой гнали до самого финала. Сценариста заменили, и теперь нам обещают развернутую историю с кучей действующих лиц и драматической основой. Доминик, ближайший друг Маркуса, неожиданно вспоминает, что у него где-то есть супруга, и вместе с командой бросается на ее поиски, сильно переживая от этого. Поскольку нам обещали «Вы будете плакать», можно ожидать и беспроигрышного крика «Не-е-ет!» в финале. В любом случае, нам обещают чуть ли не «интерактивный фильм» с размахом «голливудского блокбастера». А по ходу действия герои будут находить записки, повествующие о тяготах армейской жизни. Клифф Блежински сознался, что вызывающе красивая архитектура городов Сэры была навеяна старыми постройками Лондона. Теперь же ребята плотно зависли в австрийских, горных деревеньках, и решили посвятить несколько уровней Gears of War 2 этому событию. Судя по виду некоторых новых монстров, арт-дизайнеры по пути домой успели провести несколько веселых денечков и в Голландии. Теперь в игре будет значительно больше открытых пространств с видами на хвойные леса и горы. Придется вдоволь полазить и в пещерах, и среди городских развалин. Также арт-дизайнеры добавили новых цветов, поскольку многие пользователи были недовольны однотонно серой картинкой первой части. Мультиплеер был значительно расширен новыми режима и количеством участников. Теперь аж 10 (!) бойцов смогут, разделившись на две команды, убивать и расчленять друг дружку. Чтобы сделать этот процесс увлекательнее и брутальнее, чуть ли не на каждое оружие повесили какой-нибудь эффектный способ добивания. Раздавить черепушку ногой о землю все еще можно, но также позволят забить павшего на колени противника голыми руками или приложить прикладом. Кроме этого, им можно воспользоваться, как щитом, прикрываясь телом врага во время отступления, чтобы затем свернуть шею. Однако жаль, что основную проблему мультиплеера так и не исправили. Человек, создающий сервер, все также будет иметь преимущество над остальными игроками из-за минимального пинга. Осталось кооперативное прохождение игры на двоих человек. Причем, каждый из участников сможет выбрать подходящий для себя уровень сложности. Это никак не повлияет на количество и интеллект противников, и затронет только выносливость персонажа. Кроме этого, обещают новый кооперативный режим Horde на пятерых — римейк древнего Invasion для Unreal Tournament 2004 — когда кучке людей необходимо отбиваться от волн спешащих на кормежку монстров. Опираясь на вышесказанное, Клифф Блежински назвал Gears of War 2 не просто игрой, а целой игровой платформой, аргументировав это тем, что в нее люди смогут играть месяцами, если не годами, из-за длинной кампании, кооперативного прохождения и нескольких мультиплеерных режимов. И чтобы разработчики других игр, в которых есть одиночная кампания, кооператив и продуманный мультиплеер, не выпендривались, гейм-дизайнер добавил: «У нас работают одни из лучших арт-дизайнеров в игровой индустрии, если не во всей индустрии развлечений в целом!». И ведь не возразишь. С красотой мира Сэра мало кто поспорить может. Ах, да. Пользуясь популярностью Gears of War2, Microsoft предлагает фанатам сериала свой аудио-плеер Zune с намалеванной на задней крышке шестеренкой. Хотите приобщиться — готовьте $280. Источник - Gametech.ru |
Gears of War 2 на золоте!
Ну а пока весь мир гадает на кофейной гуще и заглядывает в хрустальный шар, пытаясь узнать, проведет ли Sony пресс-конференцию, и когда компания анонсирует еще девять обещанных игр для PS3, Epic Games решила временно переключить внимание публики в свою сторону - Gears of War 2 официально отправился на золото! «После напряженного двухлетнего периода разработки Gears of War 2, во время которого мы вкладывали в проект душу и сердце, вся команда очень довольна конечным результатом, - заявил бессменный главный дизайнер Epic Games Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), который также отлично справляется с ролями и пресс-атташе, и PR-менеджера и других людей. - Gears of War 2 - лучшая игра Epic Games на сегодняшний день, и мы не можем дождаться того момента, когда поклонники серии и новички получат игру в свои руки». Интересно, а для Вас 7 ноября - красный день календаря? Источник - Gametech.ru Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд: Для меня станет красным 07/11/09, если Gears of War 2 анонсируют для ПК ![]() |
Epic Games, жалуясь на высокий уровень пиратства на РС, сама накликала на себя беду. Позавчера утром на крупнейших пиратских трекерах появилась NTSC-версия боевика Gears of War 2, которая должна была отправиться в магазины лишь 7 ноября.
Игру объемом 6,67 Гб, разбитую на 73 архива, разместили представители известной хакерской группировки x360inT. Epic Games кражу Gears of Wars 2 пока не прокомментировала. _________________ trth hrts |
Первая оценка Gears of War 2 - 9/10!
Итак, барабанная дробь! Сегодня стала известна первая оценка шутера Gears of War 2, которую выставил британский журнал OXM (что расшифровывается, как The Official Xbox Magazie). Несмотря на название, журнал поставил игре «всего» 9/10. Мы говорим «всего», потому как реально шокированы тем фактом, что столь широко разрекламированный проект не получил максимальную оценку в самом первом обзоре, да еще и от такого издания. Обозреватель под ником Monobrow назвал Gears of War 2 самым крупным блокбастером в этом году - сингплеерная часть ему пришлась по душе, не меньше понравился и мультиплеер. По мнению Monobrow, Gears of War 2 надолго закрепится в списке самых популярных игр Xbox Live. Источник - Gametech.ru |
Слух: Legendary Pictures может купить Epic Games
Этим летом стало известно о том, что кинокомпания Legendary Pictures стала одним из сопродюсеров фильма Gears of War, помогая в экранизации популярной интеллектуальной собственности от Microsoft и Epic Games материально. Legendary Pictures принимала активно участие в создании таких фильмов, как The Dark Knight и Superman Returns, а сейчас компания помогает Клифу Блежински реализовать все свои задумки в настоящем эпике по мотивам Gears of War. Непосредственно создание картины происходит в компании New Line Cinema, режиссером фильма стал Лен Уайзмен (Len Wiseman), а сценарий создавался совместно Стюартом Битти (Stuart Beattie) и Крисом Морганом (Chris Morgan). Как сообщает Variety, ссылаясь на множество достоверных источников, близких к обеим компаниям, в настоящий момент они ведут переговоры о возможной покупке студии Epic Games кинокомпанией Legendary. Марк Рейн, вице-президент Epic Games опроверг эти слухи, заявив, что его студия просто сотрудничает с Legendary в создании фильма, и не более того. Источник - Gametech.ru Напомню, что до выхода Gears of War 2 осталось две недели. |
а черз 2 недели это уже на PC или токо на Xbox ? |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете вкладывать файлы Вы можете скачивать файлы |